wawancara yang luas ini dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan yang diiktiraf VA-11 Hall-a , menyelidiki kariernya, inspirasi, dan projek baru yang sangat dinanti-nantikan, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran untuk memindahkan permainan ke platform yang berbeza, termasuk versi iPad yang ditinggalkan. Beliau juga berkongsi pandangan tentang proses kreatif, kerjasama beliau dengan artis lain, dan pengaruh peribadinya, termasuk karya Suda51 dan kesan bandar -bandar tertentu pada visi artistiknya.
Wawancara merangkumi pelbagai topik, dari evolusi Sukeban Games sebagai studio ke proses pembangunan
, gaya visual, dan mekanik permainan. Ortiz memperincikan inspirasi di sebalik estetika permainan, menarik persamaan dengan permainan klasik dan pengalaman peribadinya di bandar -bandar seperti Milan dan Buenos Aires. Beliau juga mencerminkan keadaan perkembangan permainan indie semasa, menyatakan kedua -dua keseronokan dan kebimbangan mengenai trend industri.
Sebilangan besar wawancara memberi tumpuan kepada reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi, protagonis .45 Parabellum Bloodhound
, dengan Ortiz mendedahkan pengaruh di sebalik gaya visual dan keperibadiannya yang menarik. Beliau juga menangani reaksi peminat kepada pengumuman permainan dan membincangkan rancangan untuk projek masa depan dan siaran konsol yang berpotensi. Perbualan itu menyimpulkan dengan refleksi peribadi mengenai kehidupan sehari -hari Ortiz, permainan kegemarannya, dan minuman keras minuman kerasnya, dengan idealnya dipasangkan dengan kek keju.