Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté, soulignant l'importance des conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend des fonctionnalités telles que la perte de points d'expérience pendant la progression de l'Atlas de la progression du monde, empêche les joueurs de progresser prématurément au-delà de leur niveau de compétence. Rogers a déclaré: "Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
Les développeurs ont reconnu les préoccupations des joueurs et ont confirmé que Griding Gear Games examine les différents facteurs contribuant à la difficulté de fin de partie. Ils visent à conserver le défi de base tout en ajustant potentiellement des éléments spécifiques pour assurer une expérience équilibrée et enrichissante. L'équipe examine attentivement quels aspects de la conception actuelle sont cruciaux pour maintenir la sensation prévue du jeu. Alors que de nombreuses stratégies et guides existent pour aider les joueurs à naviguer dans l'atlas complexe des mondes, notamment la conquête de cartes de haut niveau et l'optimisation des versions, la fin de partie reste un obstacle important pour beaucoup.
L'atlas des mondes, consulté après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, présente aux joueurs des cartes interconnectées grouillant de boss et de dispositions complexes difficiles. Ce contenu exigeant est destiné aux joueurs expérimentés qui ont maîtrisé la mécanique du jeu et construit des personnages puissants. L'itération actuelle de la fin de partie, avec des rencontres exigeantes et des ennemis rapides, nécessite une optimisation minutieuse de la construction et un gameplay stratégique. Malgré la discussion en cours entourant la difficulté, le jeu continue de profiter d'une base de joueurs robuste, le récent correctif 0.1.0 abordant divers bogues et problèmes de performances sur les plateformes. Les mises à jour futures, y compris le correctif de 0,1.1 prévu, promettent des améliorations et des raffinements supplémentaires.