流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括在世界發展地圖集期間失去經驗點的功能,可以阻止玩家過早地超越自己的技能水平。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
開發人員承認玩家的擔憂,並確認Grinding Gear Games正在審查導致最終遊戲難度的各種因素。他們的目標是保留核心挑戰,同時可能調整特定要素,以確保平衡和有意義的體驗。團隊正在仔細考慮當前設計的哪些方麵對於保持遊戲的預期感覺至關重要。盡管存在許多策略和指南,以幫助玩家瀏覽世界複雜的地圖集,包括征服高層地圖和優化構建,但對於許多人來說,最終遊戲仍然是一個重大障礙。
在完成關於殘酷難度的主要運動後,世界的地圖集被訪問,向玩家展示了與挑戰性的老板和複雜的布局相互聯係的地圖。這種苛刻的內容旨在適用於掌握遊戲機製並建立強大角色的經驗豐富的玩家。當前的最終遊戲的迭代以苛刻的相遇和迅速的敵人為特色,因此需要仔細的構建優化和戰略性的遊戲玩法。盡管圍繞困難進行了持續的討論,但遊戲仍在繼續享受強大的玩家群,最近的0.1.0補丁解決了各種平台之間的各種錯誤和性能問題。未來的更新(包括預期的0.1.1補丁)有望進一步改進和改進。