Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность, подчеркивая важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя такие функции, как потери опыта во время прогресса в Атласе мировых, не позволяет игрокам преждевременно выходить за рамки своего уровня квалификации. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Разработчики признали проблемы игроков и подтвердили, что Grinding Gear Games рассматривает различные факторы, способствующие сложности в эндшпиле. Они стремятся сохранить основную задачу, потенциально корректируя конкретные элементы, чтобы обеспечить сбалансированный и полезный опыт. Команда тщательно учитывает, какие аспекты текущего дизайна имеют решающее значение для поддержания предполагаемого чувства игры. В то время как существуют многочисленные стратегии и руководства, чтобы помочь игрокам ориентироваться в сложном атласе миров, включая завоевание карт высокого уровня и оптимизацию сборки, конечный клуб остается значительным препятствием для многих.
Атлас миров, доступный после завершения основной кампании по жестокой сложности, представляет игроков с взаимосвязанными картами, изобилующими сложными боссами и сложными макетами. Этот требовательный контент предназначен для опытных игроков, которые освоили механику игры и создали мощных персонажей. Текущая итерация финала с требовательными встречами и быстрыми врагами требует тщательной оптимизации сборки и стратегического игрового процесса. Несмотря на продолжающееся обсуждение, связанное с трудностями, игра продолжает пользоваться надежной базой игроков, причем недавняя патч 0,1.0 решает различные ошибки и проблемы с производительностью на всех платформах. Будущие обновления, в том числе ожидаемый патч 0,1,1, обещают дальнейшие улучшения и усовершенствования.