Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm các tính năng như mất điểm kinh nghiệm trong Atlas of Worlds Progression, ngăn người chơi tiến lên sớm vượt quá trình độ kỹ năng của họ. Rogers tuyên bố: "Nếu bạn đang chết vì bạn có thể không sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Các nhà phát triển thừa nhận các mối quan tâm của người chơi và xác nhận rằng các trò chơi Gear Gear đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần gây khó khăn về kết thúc. Họ nhằm mục đích duy trì thách thức cốt lõi trong khi có khả năng điều chỉnh các yếu tố cụ thể để đảm bảo trải nghiệm cân bằng và bổ ích. Nhóm nghiên cứu đang xem xét cẩn thận những khía cạnh của thiết kế hiện tại là rất quan trọng để duy trì cảm giác dự định của trò chơi. Trong khi nhiều chiến lược và hướng dẫn tồn tại để giúp người chơi điều hướng tập bản đồ thế giới phức tạp, bao gồm chinh phục các bản đồ cấp cao và tối ưu hóa các bản dựng, Endgame vẫn là một trở ngại đáng kể cho nhiều người.
Atlas of Worlds, được truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính về khó khăn tàn khốc, đưa ra những người chơi với các bản đồ liên kết với các ông chủ đầy thách thức và bố cục phức tạp. Nội dung đòi hỏi này dành cho những người chơi có kinh nghiệm, những người đã thành thạo cơ học của trò chơi và xây dựng các nhân vật mạnh mẽ. Việc lặp lại hiện tại của Endgame, bao gồm các cuộc gặp gỡ đòi hỏi và kẻ thù nhanh chóng, đòi hỏi phải tối ưu hóa xây dựng cẩn thận và chơi trò chơi chiến lược. Mặc dù cuộc thảo luận liên tục xung quanh khó khăn, trò chơi vẫn tiếp tục tận hưởng một cơ sở người chơi mạnh mẽ, với bản vá 0,1.0 gần đây giải quyết các vấn đề về hiệu suất và lỗi khác nhau trên các nền tảng. Các bản cập nhật trong tương lai, bao gồm bản vá 0,1.1 dự kiến, hứa hẹn các cải tiến và tinh chỉnh hơn nữa.