Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurgulayarak zorluğu savundular. Dünyanın ilerlemesi Atlası sırasında deneyim puanlarının kaybı gibi özellikleri içeren mevcut sistemin, oyuncuların beceri seviyelerinin ötesine geçmesini önlediğini savundular. Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Dedi.
Geliştiriciler oyuncu kaygılarını kabul etti ve Grinding Gear Games'in oyun oynadığı zorluğa katkıda bulunan çeşitli faktörleri gözden geçirdiğini doğruladı. Dengeli ve ödüllendirici bir deneyim sağlamak için potansiyel olarak belirli unsurları ayarlarken temel zorluğu korumayı hedefliyorlar. Ekip, mevcut tasarımın hangi yönlerinin oyunun amaçlanan hissini korumak için çok önemli olduğunu dikkatle düşünüyor. Oyuncuların yüksek katmanlı haritaları fethetmek ve yapıları optimize etmek de dahil olmak üzere dünyaların karmaşık atlasında gezinmelerine yardımcı olmak için çok sayıda strateji ve rehber mevcut olsa da, son oyun birçokları için önemli bir engel olmaya devam ediyor.
Zalim zorlukla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilen Worlds Atlası, oyunculara zorlu patronlar ve karmaşık düzenlerle dolu birbirine bağlı haritalar sunuyor. Bu zorlu içerik, oyunun mekaniğine hakim olan ve güçlü karakterler oluşturan deneyimli oyuncular için tasarlanmıştır. Zorlu karşılaşmalar ve hızlı düşmanlar içeren Endgame'in mevcut yinelemesi, dikkatli bir yapı optimizasyonu ve stratejik oyun gerektirir. Zorluğu çevreleyen devam eden tartışmaya rağmen, oyun sağlam bir oyuncu tabanının tadını çıkarmaya devam ediyor ve son 0.1.0 yama platformlardaki çeşitli hatalar ve performans sorunlarını ele alıyor. Beklenen 0.1.1 yaması da dahil olmak üzere gelecekteki güncellemeler, daha fazla iyileştirme ve iyileştirme vaat ediyor.