Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่นการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในช่วง Atlas of World Progression ป้องกันผู้เล่นจากการก้าวไปข้างหน้าก่อนกำหนดระดับทักษะของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
นักพัฒนายอมรับข้อกังวลของผู้เล่นและยืนยันว่าเกม Gear Gear กำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากในเกม พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาความท้าทายหลักในขณะที่อาจปรับองค์ประกอบเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่สมดุลและคุ้มค่า ทีมกำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่าด้านใดของการออกแบบในปัจจุบันมีความสำคัญต่อการรักษาความรู้สึกที่ตั้งใจไว้ของเกม ในขณะที่มีกลยุทธ์และมัคคุเทศก์มากมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทางแผนที่คอมเพล็กซ์ของโลกรวมถึงการพิชิตแผนที่ระดับสูงและการสร้างการสร้างที่เหมาะสมที่สุด endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหลาย ๆ คน
Atlas of Worlds เข้าถึงได้หลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญหลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายนำเสนอผู้เล่นที่มีแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยผู้บังคับบัญชาที่ท้าทายและเลย์เอาต์ที่ซับซ้อน เนื้อหาที่เรียกร้องนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งเชี่ยวชาญกลไกของเกมและสร้างตัวละครที่ทรงพลัง การวนซ้ำในปัจจุบันของ endgame ซึ่งมีความต้องการการเผชิญหน้าและศัตรูที่รวดเร็วจำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างอย่างระมัดระวังและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความยากลำบาก แต่เกมยังคงเพลิดเพลินไปกับฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งด้วยแพตช์ 0.1.0 ล่าสุดที่จัดการกับข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพต่าง ๆ ในแพลตฟอร์ม การอัปเดตในอนาคตรวมถึงแพตช์ 0.1.1 ที่คาดการณ์ไว้สัญญาการปรับปรุงและการปรับแต่งเพิ่มเติม