Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje takie funkcje takie jak utrata punktów doświadczenia podczas Atlas of World Process, uniemożliwia graczom przedwcześnie awansować poza poziom umiejętności. Rogers stwierdził: „Jeśli cały czas umierasz, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić w krzywą mocy”.
Deweloperzy uznali obawy gracza i potwierdzili, że Griling Gear Games przegląda różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej. Mają na celu zachowanie podstawowego wyzwania przy jednoczesnym dostosowywaniu określonych elementów, aby zapewnić zrównoważone i satysfakcjonujące doświadczenie. Zespół uważnie zastanawia się, które aspekty obecnego projektu są kluczowe dla utrzymania zamierzonego wyczucia gry. Podczas gdy istnieje wiele strategii i przewodników, które pomagają graczom poruszać się po złożonych atlasach światów, w tym podbijanie map na wysokim poziomie i optymalizację kompilacji, gra końcowa pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu.
Atlas światów, dostęp po zakończeniu głównej kampanii okrutnej trudności, przedstawia graczom połączone mapy pełne trudnych bossów i skomplikowanych układów. Ta wymagająca treść jest przeznaczona dla doświadczonych graczy, którzy opanowali mechanikę gry i zbudowali potężne postacie. Obecna iteracja gry końcowej, zawierająca wymagające spotkania i szybkie wrogów, wymaga starannej optymalizacji i strategicznej rozgrywki. Pomimo trwającej dyskusji na temat trudności gra nadal cieszy się solidną bazą graczy, a ostatnia łatka 0.1.0 zajmuje się różnymi błędami i problemami z wydajnością na platformach. Przyszłe aktualizacje, w tym przewidywana łatka 0.1.1, obiecują dalsze ulepszenia i udoskonalenia.