流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界发展地图集期间失去经验点的功能,可以阻止玩家过早地超越自己的技能水平。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
开发人员承认玩家的担忧,并确认Grinding Gear Games正在审查导致最终游戏难度的各种因素。他们的目标是保留核心挑战,同时可能调整特定要素,以确保平衡和有意义的体验。团队正在仔细考虑当前设计的哪些方面对于保持游戏的预期感觉至关重要。尽管存在许多策略和指南,以帮助玩家浏览世界复杂的地图集,包括征服高层地图和优化构建,但对于许多人来说,最终游戏仍然是一个重大障碍。
在完成关于残酷难度的主要运动后,世界的地图集被访问,向玩家展示了与挑战性的老板和复杂的布局相互联系的地图。这种苛刻的内容旨在适用于掌握游戏机制并建立强大角色的经验丰富的玩家。当前的最终游戏的迭代以苛刻的相遇和迅速的敌人为特色,因此需要仔细的构建优化和战略性的游戏玩法。尽管围绕困难进行了持续的讨论,但游戏仍在继续享受强大的玩家群,最近的0.1.0补丁解决了各种平台之间的各种错误和性能问题。未来的更新(包括预期的0.1.1补丁)有望进一步改进和改进。