Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調した。彼らは、現在のシステムには、Atlas of Worldsの進行中の経験ポイントの喪失などの機能が含まれており、プレイヤーがスキルレベルを超えて早期に進むことを妨げると主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
開発者は、プレイヤーの懸念を認め、粉砕機関ゲームが終了の難易度に寄与するさまざまな要因を確認していることを確認しました。彼らは、特定の要素を潜在的に調整して、バランスのとれたやりがいのある体験を確保するために、コアチャレンジを維持することを目指しています。チームは、ゲームの意図した感触を維持するために、現在のデザインのどの側面が重要であるかを慎重に検討しています。プレーヤーが世界の複雑なアトラスをナビゲートするのを支援するために多くの戦略とガイドが存在しますが、高層マップの征服やビルドの最適化など、エンドゲームは多くの人にとって重要なハードルのままです。
The Atlas of Worldsは、残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にアクセスされ、挑戦的なボスと複雑なレイアウトでいっぱいの相互接続されたマップをプレイヤーに提示します。この要求の厳しいコンテンツは、ゲームのメカニックをマスターし、強力なキャラクターを構築した経験豊富なプレイヤーを対象としています。厳しい出会いと迅速な敵を特徴とするエンドゲームの現在の反復には、慎重なビルド最適化と戦略的ゲームプレイが必要です。難易度をめぐる進行中の議論にもかかわらず、ゲームは堅牢なプレーヤーベースを楽しんでおり、最近の0.1.0パッチはプラットフォーム全体のさまざまなバグやパフォーマンスの問題に対処しています。予想される0.1.1パッチを含む将来の更新は、さらなる改善と改良を約束します。