पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें दुनिया की प्रगति के एटलस के दौरान अनुभव बिंदुओं के नुकसान जैसी विशेषताएं शामिल हैं, खिलाड़ियों को समय से पहले अपने कौशल स्तर से परे आगे बढ़ने से रोकती है। रोजर्स ने कहा, "यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
डेवलपर्स ने खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार किया और पुष्टि की कि ग्राइंडिंग गियर गेम्स एंडगेम कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रहे हैं। वे एक संतुलित और पुरस्कृत अनुभव सुनिश्चित करने के लिए विशिष्ट तत्वों को संभावित रूप से समायोजित करते हुए मुख्य चुनौती को बनाए रखने का लक्ष्य रखते हैं। टीम ध्यान से विचार कर रही है कि खेल के इच्छित अनुभव को बनाए रखने के लिए वर्तमान डिजाइन के कौन से पहलू महत्वपूर्ण हैं। जबकि खिलाड़ियों को दुनिया के जटिल एटलस को नेविगेट करने में मदद करने के लिए कई रणनीतियाँ और गाइड मौजूद हैं, जिसमें उच्च स्तरीय मानचित्रों को जीतना और बिल्ड्स का अनुकूलन करना शामिल है, एंडगेम कई के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा है।
क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एक्सेस किए गए एटलस ऑफ वर्ल्ड्स, खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण मालिकों और जटिल लेआउट के साथ परस्पर जुड़े हुए मानचित्रों के साथ प्रस्तुत करता है। यह मांग करने वाली सामग्री अनुभवी खिलाड़ियों के लिए है जिन्होंने खेल के यांत्रिकी में महारत हासिल की है और शक्तिशाली पात्रों का निर्माण किया है। एंडगेम की वर्तमान पुनरावृत्ति, मांग करने वाले मुठभेड़ों और तेज दुश्मनों की विशेषता है, सावधानीपूर्वक निर्माण अनुकूलन और रणनीतिक गेमप्ले की आवश्यकता है। कठिनाई के आसपास चल रही चर्चा के बावजूद, खेल एक मजबूत खिलाड़ी आधार का आनंद लेना जारी रखता है, हाल के 0.1.0 पैच के साथ प्लेटफार्मों पर विभिन्न बग और प्रदर्शन मुद्दों को संबोधित करते हुए। प्रत्याशित 0.1.1 पैच सहित भविष्य के अपडेट, आगे सुधार और शोधन का वादा करते हैं।