Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 세계의 Atlas Of Worlds Progression 동안 경험 상실 지점과 같은 기능을 포함하는 현재 시스템은 플레이어가 조기 기술 수준을 넘어 조기 발전하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
개발자들은 플레이어의 관심사를 인정하고 그라인딩 기어 게임이 최종 게임 난이도에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있음을 확인했습니다. 균형 잡힌 경험을 보장하기 위해 특정 요소를 조정하면서 핵심 도전을 유지하는 것을 목표로합니다. 팀은 게임의 의도 된 느낌을 유지하는 데 현재의 디자인의 어떤 측면이 중요한지 신중하게 고려하고 있습니다. 플레이어가 하이층지도를 정복하고 빌드를 최적화하는 등 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 전략과 가이드가 존재하지만 최종 게임은 많은 사람들에게 큰 장애물로 남아 있습니다.
잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 액세스 한 Atlas of Worlds는 플레이어에게 도전적인 보스와 복잡한 레이아웃과 상호 연결된지도를 제공합니다. 이 까다로운 콘텐츠는 게임의 역학을 마스터하고 강력한 캐릭터를 구축 한 숙련 된 플레이어를위한 것입니다. 까다로운 만남과 신속한 적을 특징으로하는 엔드 게임의 현재 반복은 신중한 빌드 최적화와 전략적 게임 플레이가 필요합니다. 난이도를 둘러싼 지속적인 논의에도 불구하고,이 게임은 최근 0.1.0 패치가 플랫폼 전체의 다양한 버그 및 성능 문제를 해결하면서 강력한 플레이어 기반을 계속 누리고 있습니다. 예상 0.1.1 패치를 포함한 향후 업데이트는 추가 개선 및 개선을 약속합니다.