Ang mapaghamong endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng mga tampok tulad ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa panahon ng pag -unlad ng Atlas of Worlds, pinipigilan ang mga manlalaro mula sa prematurely na pagsulong na lampas sa antas ng kanilang kasanayan. Sinabi ni Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras ay marahil ay hindi ka pa handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
Kinilala ng mga nag -develop ang mga alalahanin ng manlalaro at nakumpirma na ang paggiling ng mga laro ng gear ay sinusuri ang iba't ibang mga kadahilanan na nag -aambag sa kahirapan sa endgame. Nilalayon nilang mapanatili ang pangunahing hamon habang ang potensyal na pag -aayos ng mga tukoy na elemento upang matiyak ang isang balanseng at reward na karanasan. Maingat na isinasaalang -alang ng koponan kung aling mga aspeto ng kasalukuyang disenyo ang mahalaga para sa pagpapanatili ng nais na pakiramdam ng laro. Habang ang maraming mga diskarte at gabay ay umiiral upang matulungan ang mga manlalaro na mag-navigate sa kumplikadong mga atlas ng mga mundo, kabilang ang pagsakop sa mga mapa ng high-tier at pag-optimize ng mga build, ang endgame ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa marami.
Ang Atlas of Worlds, na -access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may magkakaugnay na mga mapa na may mga mapaghamong bosses at masalimuot na mga layout. Ang hinihingi na nilalaman na ito ay inilaan para sa mga nakaranasang manlalaro na pinagkadalubhasaan ang mga mekanika ng laro at nagtayo ng mga makapangyarihang character. Ang kasalukuyang pag -ulit ng endgame, na nagtatampok ng mga hinihingi na pagtatagpo at matulin na mga kaaway, ay nangangailangan ng maingat na pagbuo ng pag -optimize at madiskarteng gameplay. Sa kabila ng patuloy na talakayan na nakapalibot sa kahirapan, ang laro ay patuloy na nasisiyahan sa isang matatag na base ng manlalaro, kasama ang kamakailang 0.1.0 patch na tumutugon sa iba't ibang mga bug at mga isyu sa pagganap sa buong mga platform. Ang mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang inaasahang 0.1.1 patch, ay nangangako ng karagdagang mga pagpapabuti at pagpipino.