"স্লিটারহেড": সাইলেন্ট হিলের পিতার তৈরি একটি নতুন হরর অ্যাকশন গেম, যেখানে মৌলিকতা এবং "ত্রুটি" উভয়ই সহাবস্থান রয়েছে
সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে একটি নতুন এবং আসল গেম বলেছেন যা "একটু রুক্ষ" হতে পারে।
"স্লিটারহেড": 2008 এর "সাইরেন" এর পর সাইলেন্ট হিল পরিচালিত প্রথম হরর গেম
Slitterhead, সাইলেন্ট হিলের পিতা কেইচি তোটোয়ামা দ্বারা নির্মিত আসন্ন অ্যাকশন-হরর গেম, আনুষ্ঠানিকভাবে 8 ই নভেম্বর মুক্তি পাবে - যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "একটু... রুক্ষ দেখাচ্ছে"।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিলাম, যদিও এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হবে," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ "স্লিটারহেড সহ আমার সমস্ত কাজে এই মনোভাব সত্য রয়েছে৷"
যারা অপরিচিত তাদের জন্য, ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই প্রকল্পে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে, একটি অত্যাশ্চর্য মৌলিক এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে একত্রিত করেছে। তবুও সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার - তোয়ামার 1999 সালে পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ - অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে বিকাশের দিকে যাওয়ার আগে তার শেষ হরর গেম, হরর জেনারে তার ফিরে আসার প্রত্যাশা আরও তাৎপর্যপূর্ণ।
ওয়াইশান আসলে "সামান্য রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে এটি স্লিটারহেডকে দেখতে বোধগম্য।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়
স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি বিচিত্র এশীয় মহানগর যা 1990 এর রোম্যান্সের জন্য নস্টালজিয়া এবং সেইসাথে যুবকদের দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলিকে একত্রিত করে গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে টোটোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীদের মতে গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইট হিসাবে।
Slitterhead-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।
স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের তথ্যের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!