《Slitterhead》:Silent Hill之父打造的全新恐怖動作遊戲,原創新意與“瑕疵”並存
Silent Hill的締造者,外山圭一郎,正在為他的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《Slitterhead》是一款新穎原創但可能“略顯粗糙”的遊戲。
《Slitterhead》:自2008年《Siren》以來,Silent Hill導演的首款恐怖遊戲
由Silent Hill之父外山圭一郎打造的即將推出的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日正式上線——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。
“從第一部《Silent Hill》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲會略顯粗糙,”外山在接受GameRant采訪時說道。“這種態度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都始終如一。”
對於不熟悉的人來說,外山和他的工作室Bokeh Game Studio傾注了全部心血於這個項目,將恐怖和動作元素與一種驚人的原始和實驗性風格融合在一起。然而,《Silent Hill》——外山於1999年執導的首秀作品——的遺產是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他轉向開發《Gravity Rush》係列之前的最後一部恐怖遊戲作品,這使得人們對其回歸恐怖類型的期待更加重大。
外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為如此,是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也以及Silent Hill作曲家山岡晃等業界資深人士的參與,以及《Gravity Rush》和《Siren》遊戲玩法的有前景的融合,《Slitterhead》看起來確實像外山所說的那樣新穎和原創。玩家們隻需要等待遊戲發行才能看出“粗糙感”僅僅是其實驗性本質的體現,還是一個真正的問題。
《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍
《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪誕的亞洲大都市,它結合了對20世紀90年代的懷舊之情,以及根據外山和他的合作開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人不是典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。
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