"Slitterhead": un nuevo juego de acción de terror creado por el padre de Silent Hill, en el que conviven originalidad y "defectos"
El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estableciendo un tono único para su nuevo juego de acción y terror, Slitterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Slitterhead un juego nuevo y original que puede ser "un poco tosco".
"Slitterhead": el primer juego de terror dirigido por Silent Hill desde "Siren" de 2008
Slitterhead, el próximo juego de acción y terror creado por el padre de Silent Hill, Keiichi Totoyama, se lanzará oficialmente el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco... Parecer rudo".
"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que será un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo cierta en todo mi trabajo, incluido Slitterhead".
Para aquellos que no están familiarizados, Waishan y su estudio Bokeh Game Studio pusieron su corazón y alma en este proyecto, fusionando elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill (el debut como director de Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su último juego de terror antes de dedicarse al desarrollo de la serie Gravity Rush, lo que hace que las expectativas de su regreso al género de terror sean aún más significativas.
Queda por ver qué quiere decir Waishan con "ligeramente tosco". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, es comprensible ver a Slitterhead como tal.
"Slitterhead" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por el romance de los años 90, así como elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como como Gantz y Parasite, según Totoyama y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch.
En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.
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