„Slitterhead”: nowa gra akcji typu horror stworzona przez ojca Silent Hill, w której współistnieje zarówno oryginalność, jak i „wady”
Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i o tym, dlaczego nazwał Slitterhead nową i oryginalną grą, która może być „trochę szorstka”.
„Slitterhead”: pierwszy horror wyreżyserowany przez Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku
Slitterhead, nadchodząca gra akcji z gatunku horroru stworzona przez ojca Silent Hill, Keiichi Totoyamę, zostanie oficjalnie wydana 8 listopada – choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „trochę... Wygląda szorstko”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że będzie nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje prawdziwe w całej mojej twórczości, łącznie ze Slitterheadem.”
Dla tych, którzy nie znają, Waishan i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w ten projekt, łącząc elementy horroru i akcji z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo Silent Hill – reżyserskiego debiutu Toyamy z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią grą typu horror przed przejściem do tworzenia serii Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwania dotyczące jego powrotu do gatunku horroru stały się jeszcze bardziej znaczące.
Co Waishan właściwie rozumie przez „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead jako takiego.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Breath of Fire” Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Rush” i „ Siren” Obiecujące połączenie rozgrywki, Slitterhead z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak twierdzi Waiyama. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest po prostu odzwierciedleniem jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.
„Slitterhead” zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwacznej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za romansami z lat 90., a także elementy nadprzyrodzone inspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak jak Gantz i Parasite, według Totoyamy i jego współpracowników w wywiadzie dla Game Watch.
W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie komiczne.
Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!