Heim Nachricht Slitterhead: Unkonventioneller, origineller Horror entfesselt

Slitterhead: Unkonventioneller, origineller Horror entfesselt

by Noah Jan 03,2025

„Slitterhead“: Ein neues Horror-Actionspiel, das vom Vater von Silent Hill entwickelt wurde und bei dem sowohl Originalität als auch „Fehler“ nebeneinander bestehen

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er Slitterhead als ein neues und originelles Spiel bezeichnete, das möglicherweise „etwas rau“ sei.

„Slitterhead“: das erste Horrorspiel von Silent Hill seit „Siren“ aus dem Jahr 2008

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Slitterhead, das kommende Action-Horrorspiel von Silent Hill-Vater Keiichi Totoyama, wird am 8. November offiziell veröffentlicht – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „ein bisschen …“ anfühlen könnte. Wirkt rau".

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel etwas rau wird“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit bestehen, auch bei Slitterhead.“

Für diejenigen, die es nicht kennen: Waishan und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr Herz und ihre Seele in dieses Projekt gesteckt und Horror- und Actionelemente mit einem atemberaubend originellen und experimentellen Stil verschmolzen. Dennoch ist das Erbe von Silent Hill – Toyamas Regiedebüt von 1999 – unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letztes Horrorspiel, bevor er sich der Entwicklung der Gravity Rush-Serie zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr zum Horror-Genre umso bedeutender macht.

Was Waishan eigentlich mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Slitterhead als solchen zu betrachten. Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作

In Anbetracht der Teilnahme von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Rush“ und „ „Siren“ ist eine vielversprechende Gameplay-Fusion und sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Waiyama es verspricht. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Rauheit“ lediglich auf den experimentellen Charakter des Spiels zurückzuführen ist oder ein echtes Problem darstellt.

„Slitterhead“ entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – einem Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer bizarren asiatischen Metropole, die Nostalgie für die Romantik der 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von Jugendcomics wie z wie Gantz und Parasite, so Totoyama und seine Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch.

In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.

Weitere Gameplay- und Story-Informationen zu Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!

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