"Slitterhead": Isang bagong horror action game na nilikha ng ama ng Silent Hill, na may parehong orihinalidad at "mga kapintasan" na umiiral
Silent Hill creator, Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action game, ang Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang pagsusuri at kung bakit tinawag niyang bago at orihinal na laro ang Slitterhead na maaaring "medyo magaspang".
"Slitterhead": ang unang horror game na idinirek ng Silent Hill mula noong "Siren" noong 2008
Ang Slitterhead, ang paparating na action-horror game na nilikha ng Silent Hill father na si Keiichi Totoyama, ay opisyal na ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre - kahit na si Toyama mismo ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring makaramdam ng "medyo... Mukhang magaspang".
"Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na nangangahulugan ito na ang laro ay magiging medyo magaspang," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay nananatiling totoo sa lahat ng aking trabaho, kabilang ang Slitterhead."
Para sa mga hindi pamilyar, ibinuhos ni Waishan at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio ang kanilang puso at kaluluwa sa proyektong ito, na pinagsama ang mga elemento ng horror at aksyon na may nakamamanghang orihinal at pang-eksperimentong istilo. Ngunit ang pamana ng Silent Hill - ang debut ng direktoryo ni Toyama noong 1999 - ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, ang Waishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong nakakatakot mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling horror game bago bumaling sa pag-unlad sa serye ng Gravity Rush, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa horror genre.
Kung ano talaga ang ibig sabihin ng Waishan sa "medyo magaspang" ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Slitterhead bilang ganoon.
Dinadala ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s na pag-iibigan, pati na rin ang mga supernatural na elemento na inspirasyon ng mga kabataang komiks tulad ng bilang Gantz at Parasite, ayon kay Totoyama at sa kanyang mga co-developer sa isang pakikipanayam sa Game Watch.
Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang mala-kaluluwang entity na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sa halip, sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para sa higit pang gameplay at impormasyon ng kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!