"Slitterhead": เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ที่สร้างโดยบิดาแห่ง Silent Hill ซึ่งมีทั้งความแปลกใหม่และ "ข้อบกพร่อง" อยู่ร่วมกัน
Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และสาเหตุที่เขาเรียก Slitterhead ว่าเป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่อาจ "หยาบนิดหน่อย" <>
"Slitterhead": เกมสยองขวัญเกมแรกที่กำกับโดย Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงซึ่งสร้างโดย Keiichi Totoyama พ่อของ Silent Hill จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน - แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจรู้สึกว่า "นิดหน่อย... ดูหยาบกระด้าง". <> "นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่าเกมจะออกแนวหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงเป็นจริงในทุกงานของฉัน รวมถึง Slitterhead ด้วย"
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาทุ่มเทหัวใจและจิตวิญญาณให้กับโปรเจ็กต์นี้ โดยผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าทึ่ง ทว่ามรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse เป็นเกมสยองขวัญเกมสุดท้ายของเขาก่อนที่จะหันมาพัฒนาซีรีส์ Gravity Rush ซึ่งทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวสยองขวัญของเขามีความสำคัญยิ่งขึ้น <>
คำว่า "หยาบเล็กน้อย" ของ Waishan หมายถึงอะไร คงต้องรอดูกันต่อไป หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมอง Slitterhead เช่นนี้ <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka ตลอดจนการมีส่วนร่วมของ "Gravity Rush" และ " Siren" การผสมผสานรูปแบบการเล่นที่ลงตัว Slitterhead ดูสดใหม่และแปลกใหม่อย่างที่ Waiyama พูดอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกเพื่อดูว่า "ความหยาบ" เป็นเพียงภาพสะท้อนของลักษณะการทดลองหรือปัญหาที่แท้จริง <>"Slitterhead" พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนในจินตนาการ
Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงเรื่องโรแมนติกในยุค 1990 เช่นเดียวกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนเช่น ในฐานะ Gantz และ Parasite ตามคำกล่าวของ Totoyama และผู้พัฒนาร่วมของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>สำหรับข้อมูลการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>