Slitterhead: новый хоррор-экшен, созданный отцом Silent Hill, сочетающий в себе как оригинальность, так и «недостатки»
Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задает уникальный тон для своего нового хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Slitterhead новой и оригинальной игрой, которая может быть «немного грубоватой».
"Slitterhead": первая игра ужасов, созданная Silent Hill после "Siren" 2008 года
Slitterhead, предстоящая игра в жанре экшн-хоррор, созданная отцом Silent Hill Кейичи Тотоямой, будет официально выпущена 8 ноября, хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться "немного... Выглядит грубо».
«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра будет немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход сохраняется во всех моих работах, включая Slitterhead
».Для тех, кто незнаком: Вайшан и его студия Bokeh Game Studio вложили в этот проект всю душу и сердце, соединив элементы хоррора и экшена с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра Siren: Blood Curse, выпущенная в 2008 году, была его последней игрой ужасов перед тем, как он обратился к разработке серии Gravity Rush, что сделало ожидания его возвращения в жанр ужасов еще более значительными.
Что на самом деле Вайшань подразумевает под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Slitterhead именно так.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Соника Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхание огня» Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также участие «Gravity Rush» и « Siren» Многообещающее сочетание игрового процесса, Slitterhead, безусловно, выглядит так же свежо и оригинально, как и говорит Ваяма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, является ли «грубость» просто отражением ее экспериментального характера или реальной проблемой.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — причудливого азиатского мегаполиса, сочетающего в себе ностальгию по романтике 1990-х годов, а также сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежными комиксами, такими как как Ганц и Паразиты, по словам Тотоямы и его соавторов в интервью Game Watch.
В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.
Чтобы получить дополнительную информацию об игровом процессе и сюжете Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!