"Slitterhead": Silent Hill'in babası tarafından yaratılan, hem orijinalliğin hem de "kusurların" bir arada bulunduğu yeni bir korku aksiyon oyunu
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirliyor. İncelemesi ve neden Slitterhead'i "biraz kaba" olabilecek yeni ve orijinal bir oyun olarak adlandırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
"Slitterhead": 2008 yapımı "Siren"den bu yana Silent Hill tarafından yönetilen ilk korku oyunu
Silent Hill'in babası Keiichi Totoyama tarafından yaratılan yeni aksiyon-korku oyunu Slitterhead, resmi olarak 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz... Kaba görünmek".
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olacağı anlamına gelse bile oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum Slitterhead dahil tüm çalışmalarımda geçerli."
Tanıdık olmayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir tarzla birleştirerek bu projeye yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisini geliştirmeye başlamadan önceki son korku oyunuydu ve korku türüne dönüşüyle ilgili beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.
Waishan'ın "biraz kaba" derken aslında ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin yanı sıra "Gravity Rush" ve " Siren" Gelecek vaat eden bir oynanış birleşimi olan Slitterhead, kesinlikle Waiyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" sadece deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor; 1990'ların romantizmine yönelik nostaljinin yanı sıra gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurları birleştiren tuhaf bir Asya metropolü. Totoyama ve ortak geliştiricilerinin Game Watch ile yaptığı röportajda Gantz ve Parasite rolleri.
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; genellikle insandan, hem korkutucu hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye bilgisi için aşağıdaki makalemize göz atın!