"Slitterhead" : Un nouveau jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, où originalité et "défauts" cohabitent
Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Slitterhead de jeu nouveau et original qui peut être « un peu brutal ».
"Slitterhead" : le premier jeu d'horreur réalisé par Silent Hill depuis "Siren" de 2008
Slitterhead, le prochain jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, Keiichi Totoyama, sortira officiellement le 8 novembre - bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pourrait sembler "un peu... Avoir l'air rude".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu sera un peu difficile", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste vraie dans tout mon travail, y compris Slitterhead
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Waishan et son studio Bokeh Game Studio ont investi corps et âme dans ce projet, fusionnant des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Pourtant, l'héritage de Silent Hill - le premier film de Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était son dernier jeu d'horreur avant de se tourner vers le développement de la série Gravity Rush, rendant les attentes pour son retour au genre de l'horreur d'autant plus significatives.
Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme tel.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et "Breath of Fire" Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Rush" et " Siren" Une fusion prometteuse de gameplay, Slitterhead a certainement l'air aussi frais et original que Waiyama le dit. Les joueurs n'auront plus qu'à attendre la sortie du jeu pour voir si la "rugosité" est simplement le reflet de son caractère expérimental, ou un réel problème.
"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une métropole asiatique bizarre qui combine la nostalgie de la romance des années 1990, ainsi que des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées pour la jeunesse telles que comme Gantz et Parasite, selon Totoyama et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch.
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.
Pour plus d'informations sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !