"Slitterhead": Um novo jogo de ação e terror criado pelo pai de Silent Hill, com originalidade e "falhas" coexistindo
O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Slitterhead de um jogo novo e original que pode ser “um pouco difícil”.
"Slitterhead": o primeiro jogo de terror dirigido por Silent Hill desde "Siren" de 2008
Slitterhead, o próximo jogo de ação e terror criado pelo pai de Silent Hill, Keiichi Totoyama, será lançado oficialmente em 8 de novembro - embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer "um pouco... Parecendo áspero".
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo será um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece verdadeira em todo o meu trabalho, incluindo Slitterhead."
Para quem não conhece, Waishan e seu estúdio Bokeh Game Studio colocaram seu coração e alma neste projeto, fundindo elementos de terror e ação com um estilo incrivelmente original e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill – a estreia de Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi seu último jogo de terror antes de iniciar o desenvolvimento da série Gravity Rush, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero de terror ainda mais significativas.
O que Waishan realmente quer dizer com “ligeiramente áspero” ainda está para ser visto. Se Waishan compara seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver o Slitterhead como tal.
"Slitterhead" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma bizarra metrópole asiática que combina nostalgia do romance dos anos 1990, bem como elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como como Gantz e Parasite, de acordo com Totoyama e seus co-desenvolvedores em entrevista ao Game Watch.
Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.
Para mais informações sobre a jogabilidade e a história do Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!