"Slitterhead": permainan aksi seram baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, dengan keaslian dan "kecacatan" wujud bersama
Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Slitterhead permainan baharu dan asli yang mungkin "agak kasar".
"Slitterhead": permainan seram pertama yang diarahkan oleh Silent Hill sejak "Siren" 2008
Slitterhead, permainan aksi-seram akan datang yang dicipta oleh bapa Silent Hill Keiichi Totoyama, akan dikeluarkan secara rasmi pada 8 November - walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin merasakan "sedikit... Nampak kasar".
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ia bermakna permainan itu akan menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal benar dalam semua kerja saya, termasuk Slitterhead."
Bagi mereka yang tidak dikenali, Waishan dan studionya Bokeh Game Studio mencurahkan isi hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Namun legasi Silent Hill - debut arahan Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse adalah permainan seram terakhirnya sebelum beralih kepada pembangunan pada siri Gravity Rush, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre seram menjadi lebih penting.
Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead seperti itu.
"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk percintaan 1990-an, serta unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti sebagai Gantz dan Parasite, menurut Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.
Dalam Slitterhead, pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.
Untuk mendapatkan lebih banyak maklumat permainan dan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!