"Slitterhead": Một game hành động kinh dị mới được tạo ra bởi cha đẻ của Silent Hill, có cả sự độc đáo và "khuyết điểm" cùng tồn tại
Người sáng tạo Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy gọi Slitterhead là một trò chơi mới và nguyên bản có thể "hơi thô".
"Slitterhead": trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008
Slitterhead, trò chơi hành động-kinh dị sắp ra mắt do Keiichi Totoyama, cha đẻ của Silent Hill tạo ra, sẽ được phát hành chính thức vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi... Có vẻ thô ráp".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ hơi khó khăn," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Quan điểm này vẫn đúng trong mọi công việc của tôi, kể cả Slitterhead
."Đối với những người chưa quen, Waishan và studio của anh ấy, Twitch Game Studio, đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào dự án này, kết hợp các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill - tác phẩm đạo diễn đầu tay của Toyama năm 1999 - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa game năm 2008 Siren: Blood Curse là trò chơi kinh dị cuối cùng của anh trước khi chuyển sang phát triển loạt Gravity Rush, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại kinh dị của anh càng trở nên quan trọng hơn.
Vẫn còn phải xem Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói “hơi thô”. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Rush" và " Siren" Một sự kết hợp đầy hứa hẹn của lối chơi, Slitterhead chắc chắn trông mới mẻ và nguyên bản như Waiyama nói. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi ra mắt để xem liệu "sự thô bạo" chỉ đơn giản là phản ánh bản chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.
"Slitterhead" đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm về chuyện tình lãng mạn những năm 1990, cũng như các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như trong vai Gantz và Parasite, theo Totoyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.
Để biết thêm thông tin về lối chơi và câu chuyện về Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!