"Slitterhead": un nuovo gioco d'azione horror creato dal padre di Silent Hill, in cui coesistono sia l'originalità che i "difetti"
Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sta dando un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Slitterhead un gioco nuovo e originale che potrebbe essere "un po' grezzo".
"Slitterhead": il primo gioco horror diretto da Silent Hill da "Siren" del 2008
Slitterhead, il prossimo gioco horror d'azione creato dal padre di Silent Hill, Keiichi Totoyama, sarà ufficialmente rilasciato l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "un po'... Apparire rude".
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che sarà un po' grezzo", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane vero in tutto il mio lavoro, incluso Slitterhead
Per chi non lo conoscesse, Waishan e il suo studio Bokeh Game Studio hanno riversato il loro cuore e la loro anima in questo progetto, fondendo elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Eppure l'eredità di Silent Hill, il debutto alla regia di Toyama nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo titolo del 2008, Siren: Blood Curse, è stato il suo ultimo gioco horror prima di dedicarsi allo sviluppo della serie Gravity Rush, rendendo le aspettative per il suo ritorno al genere horror ancora più significative.
Resta da vedere cosa intenda effettivamente Waishan per "leggermente ruvido". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché la partecipazione di "Gravity Rush" e " Siren" Una promettente fusione di gameplay, Slitterhead sembra sicuramente fresco e originale come Waiyama dice che sarà. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per vedere se la "ruvidità" è semplicemente un riflesso della sua natura sperimentale o un problema reale.
"Slitterhead" porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una bizzarra metropoli asiatica che combina la nostalgia per il romanticismo degli anni '90, così come elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come come Gantz e Parasite, secondo Totoyama e i suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch.
In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere i terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!