কাউন্টার-স্ট্রাইকের সহ-নির্মাতা মিন "গুজম্যান" লে সম্প্রতি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির ভালভের স্টুয়ার্ডশিপের প্রতি তার সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছেন। Spillhistorie.no-এর সাথে কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25তম বার্ষিকী উপলক্ষে একটি উদযাপনমূলক সাক্ষাত্কারে, Le গেমটির যাত্রা এবং ভালভের কাছে IP বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়ে প্রতিফলিত হয়েছিল৷
Le কাউন্টার-স্ট্রাইকের উত্তরাধিকার সংরক্ষণে ভালভের সাফল্যের প্রশংসা করেছেন, এই বলে যে তিনি গেমটির স্থায়ী জনপ্রিয়তা বজায় রাখার জন্য তাদের প্রচেষ্টার প্রশংসা করে "জিনিসগুলি যেভাবে পরিণত হয়েছে তাতে খুশি"। তিনি স্টিমে রূপান্তরের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, প্রারম্ভিক স্থিতিশীলতার সমস্যাগুলি স্মরণ করে যা প্লেয়ার অ্যাক্সেসকে বাধাগ্রস্ত করেছিল। যাইহোক, তিনি এই প্রযুক্তিগত বাধাগুলি নেভিগেট করার জন্য কাউন্টার-স্ট্রাইক সম্প্রদায়ের অমূল্য সমর্থন তুলে ধরেন৷
সাক্ষাত্কারটি হংকং এবং হলিউড উভয়ের অ্যাকশন ফিল্মের প্রভাবের পাশাপাশি Virtua Cop এবং Time Crisis এর মত ক্লাসিক আর্কেড শিরোনাম উদ্ধৃত করে গেমটির জন্য লে-এর অনুপ্রেরণার কথাও তুলে ধরেছে। তিনি জেস ক্লিফের সাথে তার সহযোগিতার কথা বলেছেন, যিনি মানচিত্র ডিজাইনে অবদান রাখতে 1999 সালে প্রকল্পে যোগ দিয়েছিলেন।
Le এর যাত্রা শুরু হয়েছিল 1998 সালে, যখন তিনি একজন স্নাতক ছাত্র ছিলেন, একটি হাফ-লাইফ মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করেছিলেন। গেমটির দীর্ঘস্থায়ী সাফল্য, এখন কাউন্টার-স্ট্রাইক 2-এর জন্য 25 মিলিয়নেরও বেশি মাসিক খেলোয়াড় নিয়ে গর্ব করে, এটি এর স্থায়ী আবেদনের প্রমাণ। লে ভালভের প্রতিভাবান বিকাশকারীদের সাথে কাজ করার সুযোগের জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে শেষ করেছেন, একটি সহযোগিতা যা তার পেশাদার দক্ষতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করেছে। তার সামগ্রিক অনুভূতি তার সৃষ্টির অব্যাহত সাফল্য এবং উত্তরাধিকার নিশ্চিত করতে ভালভের ভূমিকার জন্য গভীর উপলব্ধি প্রতিফলিত করে৷