Counter-Strike の共同制作者である Minh "Gooseman" Le 氏は最近、Valve によるこの象徴的なシリーズの管理責任に満足していると表明しました。 Counter-Strike と Spillhistorie.no の 25 周年を記念したお祝いインタビューで、Le 氏はゲームの歩みと IP を Valve に売却するという決断について振り返りました。
Le 氏は、Counter-Strike の遺産を保存する Valve の成功を称賛し、「物事の結果に満足している」と述べ、ゲームの不朽の人気を維持するための Valve の努力を称賛しました。 彼は Steam への移行の課題を認め、プレイヤーのアクセスを妨げた初期の安定性の問題を思い出しました。 しかし、彼は、これらの技術的なハードルを乗り越える上での Counter-Strike コミュニティの貴重なサポートを強調しました。
インタビューでは、Le 氏のゲームへのインスピレーションについても掘り下げられ、バーチャコップ や タイム クライシス などの古典的なアーケード タイトルや、香港とハリウッドのアクション映画の影響を挙げています。 彼は、地図デザインに貢献するために 1999 年にプロジェクトに参加したジェス クリフとのコラボレーションについて詳しく語りました。
Le の旅は、学部生だった 1998 年に始まり、Half-Life MOD として Counter-Strike を作成しました。 このゲームの永続的な成功は、現在 Counter-Strike 2 の月間プレイヤー数 2,500 万人を誇り、その魅力が永続していることの証です。 Le 氏は、Valve の才能ある開発者と一緒に仕事をする機会、つまり彼の専門スキルを大幅に向上させるコラボレーションの機会に感謝の意を表して締めくくりました。 彼の全体的な感情は、彼の作品の継続的な成功と遺産を確保する上での Valve の役割に対する深い感謝を反映しています。