Współtwórca Counter-Strike'a, Minh „Gooseman” Le, wyraził niedawno swoje zadowolenie z zarządzania przez Valve kultową serią. W uroczystym wywiadzie udzielonym Spillhistorie.no z okazji 25. rocznicy powstania Counter-Strike’a Le rozmyślał nad podróżą gry i swoją decyzją o sprzedaży własności intelektualnej firmie Valve.
Le pochwalił sukces Valve w zachowaniu dziedzictwa Counter-Strike'a, stwierdzając, że jest „zadowolony z tego, jak się sprawy potoczyły”, chwaląc wysiłki firmy Valve w utrzymaniu trwałej popularności gry. Przyznał się do wyzwań związanych z przejściem na Steam, przypominając o wczesnych problemach ze stabilnością, które utrudniały graczom dostęp. Podkreślił jednak nieocenione wsparcie społeczności Counter-Strike w pokonywaniu tych technicznych przeszkód.
W wywiadzie omówiono także inspiracje Le dla gry, przytaczając klasyczne tytuły zręcznościowe, takie jak Virtua Cop i Time Crisis, a także wpływ filmów akcji z Hongkongu i Hollywood. Opowiedział swoją współpracę z Jessem Cliffe’em, który dołączył do projektu w 1999 roku, aby wziąć udział w projektowaniu map.
Przygoda Le rozpoczęła się w 1998 roku, gdy był studentem studiów licencjackich, tworząc Counter-Strike jako mod do Half-Life. Nieustanny sukces gry, w której obecnie uczestniczy ponad 25 milionów graczy miesięcznie w Counter-Strike 2, jest dowodem jej trwałego uroku. Le zakończył, wyrażając wdzięczność za możliwość współpracy z utalentowanymi programistami Valve, która znacząco poprawiła jego umiejętności zawodowe. Jego ogólne nastroje odzwierciedlają głębokie uznanie dla roli Valve w zapewnieniu ciągłego sukcesu i dziedzictwa jego dzieła.