काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता मिन्ह "गूसमैन" ले ने हाल ही में प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी के वाल्व के नेतृत्व पर अपनी संतुष्टि व्यक्त की। स्पिलहिस्टोरी.नो के साथ काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ के अवसर पर एक जश्न मनाने वाले साक्षात्कार में, ले ने खेल की यात्रा और आईपी को वाल्व को बेचने के अपने फैसले पर विचार किया।
ले ने काउंटर-स्ट्राइक की विरासत को संरक्षित करने में वाल्व की सफलता की सराहना की, और कहा कि वह "जिस तरह से चीजें हुईं उससे खुश हैं," खेल की स्थायी लोकप्रियता को बनाए रखने में उनके प्रयासों की प्रशंसा की। उन्होंने स्टीम में संक्रमण की चुनौतियों को स्वीकार किया, शुरुआती स्थिरता के मुद्दों को याद करते हुए खिलाड़ियों की पहुंच में बाधा उत्पन्न की। हालाँकि, उन्होंने इन तकनीकी बाधाओं को दूर करने में काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के अमूल्य समर्थन पर प्रकाश डाला।
साक्षात्कार में हांगकांग और हॉलीवुड दोनों की एक्शन फिल्मों के प्रभाव के साथ-साथ वर्चुआ कॉप और टाइम क्राइसिस जैसे क्लासिक आर्केड शीर्षकों का हवाला देते हुए खेल के लिए ले की प्रेरणा पर भी प्रकाश डाला गया। उन्होंने जेस क्लिफ़ के साथ अपने सहयोग के बारे में बताया, जो मानचित्र डिज़ाइन में योगदान देने के लिए 1999 में इस परियोजना में शामिल हुए थे।
ले की यात्रा 1998 में शुरू हुई, जब वह एक स्नातक छात्र थे, उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक को हाफ-लाइफ मॉड के रूप में बनाया। गेम की स्थायी सफलता, अब काउंटर-स्ट्राइक 2 के लिए 25 मिलियन से अधिक मासिक खिलाड़ियों का दावा है, इसकी स्थायी अपील का प्रमाण है। ले ने वाल्व के प्रतिभाशाली डेवलपर्स के साथ काम करने के अवसर के लिए आभार व्यक्त करते हुए निष्कर्ष निकाला, एक ऐसा सहयोग जिसने उनके पेशेवर कौशल को काफी बढ़ाया। उनकी समग्र भावना उनकी रचना की निरंतर सफलता और विरासत को सुनिश्चित करने में वाल्व की भूमिका के लिए गहरी सराहना दर्शाती है।