Counter-Strike 공동 창작자인 Minh "Gooseman" Le는 최근 Valve가 이 상징적인 프랜차이즈를 관리하는 것에 대해 만족감을 표시했습니다. Spillhistorie.no와 함께한 Counter-Strike 25주년 기념 인터뷰에서 Le는 게임의 여정과 IP를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 되돌아보았습니다.
Le는 Counter-Strike의 유산을 보존하는 데 있어 Valve의 성공을 칭찬하며 "결과에 만족한다"고 말했으며 게임의 지속적인 인기를 유지하려는 Valve의 노력을 칭찬했습니다. 그는 Steam으로의 전환에 따른 어려움을 인정하면서 플레이어 액세스를 방해했던 초기 안정성 문제를 회상했습니다. 그러나 그는 이러한 기술적 장애물을 헤쳐나가는 데 있어 Counter-Strike 커뮤니티의 귀중한 지원을 강조했습니다.
인터뷰에서는 Virtua Cop, Time Crisis와 같은 고전 아케이드 타이틀과 홍콩과 할리우드의 액션 영화의 영향을 언급하면서 게임에 대한 Le의 영감을 탐구했습니다. 그는 지도 디자인에 기여하기 위해 1999년 프로젝트에 합류한 Jess Cliffe와의 협력에 대해 이야기했습니다.
Le의 여정은 학부생이었던 1998년에 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 제작하면서 시작되었습니다. 현재 Counter-Strike 2의 월간 플레이어 수가 2,500만 명을 넘는 이 게임의 지속적인 성공은 이 게임의 지속적인 매력을 입증합니다. Le는 자신의 전문 기술을 크게 향상시킨 협업을 통해 Valve의 재능 있는 개발자들과 함께 일할 수 있는 기회에 대해 감사를 표하며 결론을 내렸습니다. 그의 전반적인 감정은 자신의 창작물의 지속적인 성공과 유산을 보장하는 Valve의 역할에 대한 깊은 감사를 반영합니다.