Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Keynote mit einer offenen Reflexion über einen der berüchtigten Rückschläge des Franchise -Unternehmens: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 plagte, verhinderte unzählige Spieler daran, auf das Spiel auf das Spiel zuzugreifen, die aufgrund der Nachfrage des überweiligen Servers aufgrund von Überwlitming -Server -Nachfrage auf das Spiel zuzugreifen. Das Problem löste erhebliche Gegenreaktionen aus und wurde sogar zu einem Meme, aber Blizzard löste es schließlich und lenkte Diablo 3 im Laufe der Zeit in Richtung Erfolg. Fergusson betonte die Bedeutung des Lernens aus solchen Fehlern, zumal Diablo zu einem komplizierteren Live -Service -Modell mit Diablo 4 entwickelt wird.
Diablo, unsterblich
Nach seinem Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." Er hob vier kritische Bereiche hervor, um die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Strom von Inhalten aufrechtzuerhalten, die Flexibilität des Designs zu erhalten und die Spieler über zukünftige Updates auf dem Kosten einiger Überraschungen auf dem Laufenden zu halten.
Fergussons Vision für Diablo 4 ist klar: Die Spieler langen durch eine robuste Roadmap und Saisonplanung auf lange Sicht zu halten. Dieser Ansatz markiert eine bedeutende Abkehr vom traditionellen Modell der Serie, das sich auf periodische Hauptveröffentlichungen stützte. Stattdessen zielt Diablo 4 darauf ab, dem Live -Service -Trend zu folgen und eine ständige Entwicklung und das Engagement sicherzustellen.
Auf die Frage nach der Langlebigkeit von Diablo 4 - ob es als "unsterblich" als Blizzards World of Warcraft angesehen werden kann -, antwortete Fergusson nachdenklich. Er will das Spiel jahrelang halten, obwohl er vorsichtig ist, es als ewig zu bezeichnen. Er bezog sich auf den ersten zehnjährigen Plan von Destiny, der nicht vollständig zustande kam, und betonte, wie wichtig es ist, die Zeit und das Engagement der Spieler für das Spiel zu respektieren.
Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklungszeitleiste der Erweiterungen von Diablo 4. Die zweite Expansion, das Schiff des Hasses, wurde von seinem ursprünglichen Einjahresplan auf 18 Monate verzögert, da sie beim Start und während der ersten Saison sofortige Spiel-Updates priorisieren mussten. Er hat gelernt, nicht zu früh strenge Zeitpläne festzulegen und es vorzuziehen, die Spieler über die nahe Zukunft auf dem Laufenden zu halten, ohne sich auf bestimmte Daten zu verpflichten.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist der Schlüssel für Fergusson und sein Team. Sie planen, im April eine Roadmap in Content zu enthüllen und weiterhin den öffentlichen Testbereich (PTR) zu verwenden, damit die Spieler bevorstehende Patches testen können. Anfangs zögerte das Team über die verwöhnten Überraschungen, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Selbst wenn das PTR -Feedback negativ ist, ist es einer katastrophalen Überraschungsstart vorzuziehen, deren Reparatur Monate dauern kann.
Fergusson erörterte auch die Herausforderungen bei der Erweiterung des PTR auf Konsolen, der derzeit aufgrund von Zertifizierungsproblemen auf PC beschränkt ist. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran. Er hob die Vorteile von Diablo 4 auf dem Spielpass hervor, was die Einstiegsbarriere senkt und mehr Spieler anzieht, ähnlich der Veröffentlichung des Spiels auf Steam.
Alle Stunden Diablo
In unserem Gespräch teilte Fergusson seine persönlichen Spielgewohnheiten und spiegelte seine tiefe Verbindung zu Diablo wider. Obwohl Diablo 4 andere Spiele wie NHL 24 und Destiny 2 spielt, bleibt er sein erstklassiges Spiel von 2024, mit 650 Stunden allein auf seinem Heimkonto. Er spielt gerne als Begleitdruid und als Tanz von Messerschurken und illustriert seine Leidenschaft für das Spiel, das ihn vor fünf Jahren nach Blizzard gebracht hat.
Fergussons Engagement für Diablo zeigt sich nicht nur in seiner beruflichen Rolle, sondern auch in seinem persönlichen Gaming -Leben. Seine Einblicke in die Zukunft von Diablo 4 und das Live -Service -Modell unterstreichen Blizzards Engagement für die Schaffung einer dauerhaften und ansprechenden Erfahrung für Spieler.