Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote na may isang kandidato na pagmuni -muni sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -aalsa ng franchise: Error 37. Ang error na ito, na naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, ay pinigilan ang hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na hinihiling ng server. Ang isyu ay nagdulot ng makabuluhang backlash at kahit na naging meme, ngunit kalaunan ay nalutas ito ni Blizzard, ang pagpipiloto ng Diablo 3 patungo sa tagumpay sa paglipas ng panahon. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pag -aaral mula sa mga pagkabigo, lalo na habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4. Mataas ang mga pusta, dahil ang isang pag -uulit ng error 37 ay maaaring mapahamak para sa patuloy na live na serbisyo ng mga hangarin ng laro.
Diablo, walang kamatayan
Kasunod ng kanyang pag-uusap na may pamagat na "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV," nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson sa summit sa Las Vegas. Itinampok niya ang apat na kritikal na lugar para sa pagtiyak ng pagiging matatag ni Diablo 4: epektibo ang pag -scale ng laro, pagpapanatili ng isang matatag na stream ng nilalaman, pagyakap sa kakayahang umangkop sa disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na sa gastos ng ilang mga sorpresa.
Ang pananaw ni Fergusson para sa Diablo 4 ay malinaw: upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang sa pamamagitan ng isang matatag na roadmap ng nilalaman at pagpaplano ng panahon. Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyonal na modelo ng serye, na umaasa sa pana -panahong mga pangunahing paglabas. Sa halip, ang Diablo 4 ay naglalayong sundin ang kalakaran ng live na serbisyo, tinitiyak ang patuloy na ebolusyon at pakikipag -ugnay.
Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4 - maaari itong isaalang -alang na "walang kamatayang" tulad ng World of Warcraft ng Blizzard - Tumugon si Fergusson. Nilalayon niya na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na maingat siya sa pag -label nito bilang walang hanggan. Sinangguni niya ang paunang sampung taong plano ni Destiny, na hindi ganap na naging materyal, at binigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pangako ng mga manlalaro sa laro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad ng pagpapalawak ng Diablo 4. Ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hapred, ay naantala mula sa orihinal nitong isang-taong plano hanggang 18 buwan dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag-update ng laro sa paglulunsad at sa unang panahon. Natutunan niya na huwag magtakda ng mahigpit na mga takdang oras nang maaga, mas pinipili na ipagbigay -alam ang mga manlalaro tungkol sa malapit na hinaharap nang hindi nakikipagtalik sa mga tiyak na petsa.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang transparency ay susi para kay Fergusson at sa kanyang koponan. Plano nilang ibunyag ang isang roadmap ng nilalaman noong Abril at ipagpatuloy ang paggamit ng Public Test Realm (PTR) para sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kahit na negatibo ang feedback ng PTR, mas kanais -nais sa isang nakapipinsalang paglulunsad ng sorpresa na maaaring tumagal ng buwan upang ayusin.
Tinalakay din ni Fergusson ang mga hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho dito. Itinampok niya ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nagpapababa sa pagpasok ng hadlang at umaakit ng mas maraming mga manlalaro, na katulad ng paglabas ng laro sa Steam.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na sumasalamin sa kanyang malalim na koneksyon kay Diablo. Sa kabila ng paglalaro ng iba pang mga laro tulad ng NHL 24 at Destiny 2, ang Diablo 4 ay nananatiling kanyang top-play na laro na 2024, na may 650 na oras sa kanyang account sa bahay lamang. Masaya siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at isang sayaw ng mga kutsilyo na rogue, na naglalarawan ng kanyang pagnanasa sa laro na nagdala sa kanya sa Blizzard limang taon na ang nakalilipas.
Ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag hindi lamang sa kanyang propesyonal na papel kundi pati na rin sa kanyang personal na buhay sa paglalaro. Ang kanyang mga pananaw sa hinaharap ng Diablo 4 at ang Live Service Model na binibigyang diin ang pangako ni Blizzard sa paglikha ng isang pangmatagalang at nakakaakit na karanasan para sa mga manlalaro.