Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasını franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından birine samimi bir yansıma ile açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata, sayısız oyuncunun aşırı ses sunucusu talebi nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Sorun önemli bir tepki verdi ve hatta bir meme oldu, ancak Blizzard sonunda Diablo 3'ü zaman içinde başarıya doğru yönlendirdi. Fergusson, özellikle Diablo Diablo 4 ile daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğünde, bu tür başarısızlıklardan öğrenmenin önemini vurguladı. Hatalar 37'nin bir tekrarının oyunun devam eden canlı hizmet istekleri için yıkıcı olabileceğinden, risk yüksektir.
Diablo, ölümsüz
"Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından Las Vegas'taki zirvede Fergusson ile konuşma şansım oldu. Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört kritik alanı vurguladı: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, istikrarlı bir içerik akışı sürdürmek, tasarım esnekliğini benimsemek ve oyuncuları bazı sürprizler pahasına bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek.
Fergusson'ın Diablo 4 vizyonu açıktır: oyuncuları sağlam bir içerik yol haritası ve sezon planlaması yoluyla uzun vadede meşgul etmek. Bu yaklaşım, periyodik büyük sürümlere dayanan serinin geleneksel modelinden önemli bir ayrılışa işaret etmektedir. Bunun yerine, Diablo 4, sürekli evrim ve katılım sağlayarak canlı hizmet trendini takip etmeyi amaçlamaktadır.
Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü sorulduğunda - Blizzard'ın Warcraft World of Warcraft gibi "ölümsüz" olarak kabul edilebilirdi - Fergusson düşünceli bir şekilde cevap verdi. Oyunun yıllarca sürmesini hedefliyor, ancak onu ebedi olarak etiketlemek konusunda temkinli. Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen ilk on yıllık planına atıfta bulundu ve oyuncuların zamanına ve oyuna olan bağlılığına saygı duymanın önemini vurguladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemelerinin geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. İkinci genişleme, nefret gemisi, lansmanda ve ilk sezonda acil oyun güncellemelerine öncelik verme ihtiyacı nedeniyle orijinal bir yıllık planından 18 aya ertelendi. Sert zaman çizelgelerini çok erken ayarlamamayı öğrendi ve oyuncuları belirli tarihlere bağlı kalmadan yakın gelecek hakkında bilgilendirmeyi tercih etti.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık Fergusson ve ekibi için anahtardır. Nisan ayında bir içerik yol haritasını açığa çıkarmayı ve oyuncuların yaklaşan yamaları test etmeleri için Kamu Test Diyarını (PTR) kullanmaya devam etmeyi planlıyorlar. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. PTR geri bildirimi olumsuz olsa bile, düzeltilmesi aylar alabilecek felaket bir sürpriz lansmanına tercih edilir.
Fergusson ayrıca, sertifikasyon sorunları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsollara genişletmenin zorluklarını tartıştı. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bunun üzerinde çalışıyor. Giriş bariyerini düşüren ve oyunun Steam'deki sürümüne benzer şekilde daha fazla oyuncu çeken Game Pass'ta Diablo 4'ün avantajlarını vurguladı.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda Fergusson, Diablo ile derin bağlantısını yansıtarak kişisel oyun alışkanlıklarını paylaştı. NHL 24 ve Destiny 2 gibi diğer oyunları oynamasına rağmen, Diablo 4 2024'teki en çok oynanan oyunu olmaya devam ediyor ve sadece 650 saat ev hesabında. Beş yıl önce onu Blizzard'a getiren oyuna olan tutkusunu gösteren, eşlik eden bir Druid ve Rogue dansı olarak oynamaktan hoşlanıyor.
Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı sadece profesyonel rolünde değil, kişisel oyun hayatında da belirgindir. Diablo 4 ve Canlı Hizmet Modeli'nin geleceğine ilişkin içgörüleri Blizzard'ın oyuncular için kalıcı ve ilgi çekici bir deneyim yaratma taahhüdünün altını çiziyor.