Casa Notizia Diablo 5 Timing: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4

by Gabriel Apr 12,2025

Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo keynote con una candida riflessione su una delle battute più famose del franchise: Errore 37. Questo errore, che ha afflitto il lancio di Diablo 3, ha impedito a innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa della domanda di server sopravvaluta. Il problema ha scatenato un significativo contraccolpo e persino divenne un meme, ma Blizzard alla fine lo ha risolto, guidando Diablo 3 verso il successo nel tempo. Fergusson ha sottolineato l'importanza dell'apprendimento da tali fallimenti, specialmente quando Diablo si evolve in un modello di servizio dal vivo più intricato con Diablo 4. La posta in gioco è alta, poiché una ripetizione dell'errore 37 potrebbe essere devastante per le aspirazioni in corso di servizio in corso del gioco.

Diablo, immortale

Seguendo il suo discorso intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV", ho avuto la possibilità di parlare con Fergusson al vertice di Las Vegas. Ha messo in evidenza quattro aree critiche per garantire la resilienza di Diablo 4: ridimensionamento del gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, abbracciando la flessibilità del design e tenendo informati i giocatori sugli aggiornamenti futuri, anche a costo di alcune sorprese.

La visione di Fergusson per Diablo 4 è chiara: mantenere i giocatori impegnati a lungo termine attraverso una robusta tabella di marcia dei contenuti e una pianificazione della stagione. Questo approccio segna una partenza significativa dal modello tradizionale della serie, che si basava su importanti versioni periodiche. Invece, Diablo 4 mira a seguire la tendenza del servizio dal vivo, garantendo costante evoluzione e coinvolgimento.

Alla domanda sulla longevità di Diablo 4, sia che potesse essere considerata "immortale" come il mondo di Blizzard di Warcraft - Fergusson ha risposto pensieroso. Mira al gioco che durerà per anni, anche se è cauto nell'etichettarlo come eterno. Ha fatto riferimento al piano decennale iniziale di Destiny, che non si è materializzato completamente e ha sottolineato l'importanza di rispettare il tempo e l'impegno dei giocatori per il gioco.

Fergusson ha anche condiviso approfondimenti sulla sequenza temporale di sviluppo delle espansioni di Diablo 4. La seconda espansione, nave di odio, è stata ritardata dal suo piano originale di un anno a 18 mesi a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati del gioco al momento del lancio e durante la prima stagione. Ha imparato a non impostare tempistiche rigide troppo presto, preferendo tenere i giocatori informati sul prossimo futuro senza impegnarsi in date specifiche.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

La trasparenza è la chiave per Fergusson e la sua squadra. Hanno in programma di rivelare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e continuare a utilizzare il Regno dei test pubblici (PTR) per i giocatori per testare le patch imminenti. Inizialmente, la squadra era titubante per il violazione delle sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Anche se il feedback PTR è negativo, è preferibile a un disastroso lancio a sorpresa che potrebbe richiedere mesi per risolvere.

Fergusson ha anche discusso delle sfide dell'espansione del PTR alle console, attualmente limitate a PC a causa di problemi di certificazione. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard ci sta lavorando. Ha messo in evidenza i vantaggi di avere Diablo 4 su Game Pass, che abbassa la barriera d'ingresso e attira più giocatori, in modo simile al rilascio del gioco su Steam.

Tutte le ore Diablo

Nella nostra conversazione, Fergusson ha condiviso le sue abitudini di gioco personali, riflettendo la sua profonda connessione con Diablo. Nonostante abbia giocato ad altri giochi come NHL 24 e Destiny 2, Diablo 4 rimane il suo gioco di punta del 2024, con 650 ore solo sul suo conto di casa. Gli piace giocare come compagno druido e una danza di coltelli ladro, illustrando la sua passione per il gioco che lo ha portato a Blizzard cinque anni fa.

La dedizione di Fergusson a Diablo è evidente non solo nel suo ruolo professionale ma anche nella sua vita di gioco personale. Le sue intuizioni sul futuro di Diablo 4 e il modello di servizio dal vivo sottolineano l'impegno di Blizzard nel creare un'esperienza duratura e coinvolgente per i giocatori.

Ultimi articoli Di più+
  • 14 2025-04
    "Gioca insieme Aggiornamento SPY DEVELS SECRET: ora disponibile"

    Il nuovo evento di spionaggio segreto in Play Together è ora in diretta, ed è tempo di unirsi alla KSIA nella loro missione di contrastare i piani del Sindacato oscuro. Immergiti in questa emozionante avventura di spionaggio, in cui intraprenderai varie missioni, battaglia i mostri ombra e persino espande le tue conoscenze con il

  • 14 2025-04
    Warzone vs multiplayer: che definisce Call of Duty?

    Quando pensi a Call of Duty, mi vengono in mente immagini di scontri a colpi di pistola frenetici, una comunità fortemente competitiva e un'azione ad alto rischio. Nell'era moderna del COD, il franchise si è evoluto in due modalità dominanti: warzone e multiplayer. Ognuno ha raccolto la propria base di fan dedicata, offrendo Dis

  • 14 2025-04
    "Il gioco di fantascienza AI di Hoyoverse '' sussurri di The Star 'lancia iOS chiusa-beta"

    Anuttacon, uno sviluppatore di giochi indie pionieristici fondato dal CEO di Hoyoverrse Cai Haoyu, ha svelato il loro tanto atteso progetto di debutto, Whispers dalla stella. Questo gioco di fantascienza guidato dalla narrazione promette un'esperienza interattiva unica e Hoyoverse ha già annunciato un beta test chiuso, suscitando EXC