Dom Aktualności Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

by Gabriel Apr 12,2025

Na szczycie DICE 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swój przemówienie z szczerej refleksją na temat jednej z najbardziej znanych niepowodzeń serwera w franczyzy. Problem wywołał znaczny luz, a nawet stał się memem, ale Blizzard ostatecznie go rozwiązał, kierując Diablo 3 w kierunku sukcesu z czasem. Fergusson podkreślił znaczenie uczenia się z takich niepowodzeń, zwłaszcza gdy Diablo przekształca się w bardziej skomplikowany model usług na żywo z Diablo 4. Stawki są wysokie, ponieważ powtórzenie błędu 37 może być dewastujące dla ciągłych aspiracji usług na żywo.

Diablo, nieśmiertelne

Po swojej rozmowie zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”, miałem okazję porozmawiać z Fergussonem na szczycie w Las Vegas. Podkreślił cztery krytyczne obszary zapewniające odporność Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego strumienia treści, obejmując elastyczność projektowania i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach, nawet kosztem niektórych niespodzianek.

Wizja Fergussona dla Diablo 4 jest jasna: aby utrzymać graczy w perspektywie długoterminowej dzięki solidnej mapie drogowej i planowaniu sezonu. Podejście to oznacza znaczące odejście od tradycyjnego modelu serii, który opierał się na okresowych głównych wydaniach. Zamiast tego Diablo 4 ma na celu śledzenie trendu na żywo, zapewniając ciągłą ewolucję i zaangażowanie.

Zapytany o długowieczność Diablo 4 - czy można to uznać za „nieśmiertelne”, jak świat Warcraft Blizzarda - Fergusson zareagował w zamyśleniu. Ma na celu przetrwanie gry przez lata, choć jest ostrożny, aby oznaczyć ją jako wieczną. Odwołał się do pierwszego dziesięcioletniego planu Destiny, który nie w pełni się zmaterializował, i podkreślił znaczenie szanowania czasu i zaangażowania graczy w grę.

Fergusson podzielił się również wglądem na oś czasu rozwoju ekspansji Diablo 4. Druga ekspansja, statek nienawiści, został opóźniony z pierwotnego rocznego planu do 18 miesięcy z powodu potrzeby priorytetu natychmiastowych aktualizacji gry podczas premiery i podczas pierwszego sezonu. Nauczył się nie ustawiać sztywnych harmonogramów zbyt wcześnie, woląc informować graczy o najbliższej przyszłości bez zobowiązania się do określonych dat.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Przejrzystość jest kluczowa dla Fergussona i jego zespołu. Planują ujawnić mapę drogową treści w kwietniu i kontynuować korzystanie z publicznego testu testowego (PTR), aby gracze mogli testować nadchodzące łatki. Początkowo zespół wahał się przed zepsuciem niespodzianek, ale Fergusson uważa, że ​​lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Nawet jeśli sprzężenie zwrotne PTR jest negatywne, jest to lepsze od katastrofalnej premiery niespodzianki, którego naprawa może potrwać miesiące.

Fergusson omówił także wyzwania związane z rozszerzeniem PTR na konsole, obecnie ograniczone do PC z powodu problemów z certyfikacją. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard nad tym pracuje. Podkreślił zalety posiadania Diablo 4 na Game Pass, co obniża barierę wejściową i przyciąga więcej graczy, podobnie jak wydanie gry na Steamie.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej rozmowie Fergusson podzielił się swoimi osobistymi nawykami gier, odzwierciedlając swoje głębokie połączenie z Diablo. Pomimo gry w inne gry, takie jak NHL 24 i Destiny 2, Diablo 4 pozostaje swoją najwyżej rozgrywaną grą 2024, z 650 godzinami na swoim koncie domowym. Lubi grać jako towarzysz Druid i taniec noża łotra, ilustrując jego pasję do gry, która sprowadziła go do Blizzard pięć lat temu.

Dedykacja Fergussona w Diablo jest widoczna nie tylko w jego profesjonalnej roli, ale także w jego życiu osobistym. Jego wgląd w przyszłość Diablo 4 i model serwisu na żywo podkreślają zaangażowanie Blizzarda w tworzenie trwałego i angażującego wrażenia dla graczy.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 14 2025-04
    „Play razem ujawnia sekretną aktualizację szpiega: teraz dostępna”

    Nowe tajne wydarzenie szpiegowskie w grze jest teraz na żywo i nadszedł czas, aby dołączyć do KSIA w ich misji, aby udaremnić plany mrocznego syndykatu. Zanurz się w tę ekscytującą przygodę szpiegowską, w której podejmiesz różne misje, bojowe potwory, a nawet poszerz swoją wiedzę o

  • 14 2025-04
    Warzone vs Multiplayer: który definiuje Call of Duty?

    Kiedy myślisz o Call of Duty, obrazach szybkich strzelnic, zaciekłej konkurencyjnej społeczności i akcji o wysokim stawce. W nowoczesnej erze COD franczyza przekształciła się w dwa tryby dominujące - jerzone i tryb wieloosobowy. Każdy zyskał własną dedykowaną bazę fanów, oferując dis

  • 14 2025-04
    „Gra science fiction AI Hoyoverse” szepta z gwiazdy „uruchamia iOS zamkniętą beta”

    Anuttacon, pionierski niezależny twórca gier założony przez Cai Haoyu Hoyoverse, zaprezentował swój długo oczekiwany debiutancki projekt, szepts z gwiazdy. Ta oparta na narracji gra science fiction obiecuje wyjątkowe interaktywne wrażenia, a Hoyoverse ogłosił już zamknięty test beta, poruszając EXC