在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)对特许经营中最臭名昭著的挫折之一的坦率反思打开了他的主题演讲:错误37。困扰着《暗黑破坏神3》的发行,使无数玩家由于过失的服务器而无法访问游戏,因此无法访问游戏。这个问题引发了强烈的反弹,甚至成为模因,但暴雪最终解决了它,将《暗黑破坏神3》转向了随着时间的流逝。弗格森(Fergusson)强调了从这种失败中学习的重要性,尤其是在暗黑破坏神(Diablo)带有《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的更复杂的实时服务模型时。赌注很高,因为重复错误37可能会对游戏的持续实时服务愿望造成破坏。
暗黑破坏神,不朽
在他的演讲中,标题为“不断发展的圣所:在暗黑破坏神IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我有机会在拉斯维加斯的峰会上与弗格森交谈。他强调了确保《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键领域:有效地扩展游戏,保持稳定的内容,拥抱设计灵活性,并让玩家了解未来的更新,即使以一些惊喜为代价。
弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景很明确:通过强大的内容图表图和季节性计划,可以长期保持玩家的参与度。这种方法与该系列的传统模型有很大的不同,该模型依赖于周期性的主要版本。取而代之的是,《暗黑破坏神4》旨在遵循现场服务趋势,以确保不断的演变和参与度。
当被问及《暗黑破坏神4的寿命》时(无论它可以像暴雪的魔兽世界一样被视为“不朽的”),费格森经过深思熟虑。他的目标是使游戏持续多年,尽管他对将其标记为永恒持谨慎态度。他提到了《命运》的最初十年计划,该计划没有充分实现,并强调了尊重玩家对游戏的时间和承诺的重要性。
弗格森还分享了关于暗黑破坏神4扩展的发展时间表的见解。第二次扩张,即仇恨船只,从其原始的一年计划推迟到18个月,因为需要在发布会和第一个季节优先考虑即时游戏更新。他学会了不要太早设置僵化的时间表,而是宁愿让玩家了解不久的将来,而无需承诺特定的日期。
故意破坏惊喜
透明度是Fergusson及其团队的关键。他们计划在四月透露内容路线图,并继续使用公共测试领域(PTR)供玩家测试即将到来的补丁。最初,该团队犹豫不决,但弗格森(Fergusson)现在认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个很棒的赛季”。即使PTR反馈为负,也比灾难性的惊喜发布可能需要几个月的时间来解决。
Fergusson还讨论了将PTR扩展到控制台的挑战,该挑战由于认证问题目前仅限于PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力。他强调了在游戏通行证上让《暗黑破坏神4》的好处,这降低了入场障碍并吸引了更多的玩家,类似于游戏在Steam上的发行。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,弗格森分享了他的个人游戏习惯,反映了他与暗黑破坏神的密切联系。尽管玩过其他游戏(如NHL 24和Destiny 2),Diablo 4仍然是他2024年的最佳游戏,仅在他的家庭帐户上就有650个小时。他喜欢作为伴侣德鲁伊(Druid)和刀子流氓(Rogue)的舞蹈,这说明了他对五年前暴风雪的热情。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神不仅在他的专业角色中,而且在他的个人游戏生活中也很明显。他对《暗黑破坏神4》的未来和现场服务模式的见解强调了暴风雪致力于为玩家创造持久而引人入胜的体验。