No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra com uma reflexão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: Erro 37. Este erro, que assolou o lançamento do Diablo 3, impediu que inúmeros jogadores acessem o jogo devido à demanda do servidor. A questão provocou uma reação significativa e até se tornou um meme, mas a Blizzard acabou por resolver, dirigindo Diablo 3 para o sucesso ao longo do tempo. Fergusson enfatizou a importância de aprender com tais falhas, especialmente porque Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo com Diablo 4. As apostas são altas, pois uma repetição de erro 37 pode ser devastadora para as aspirações de serviço ao vivo em andamento do jogo.
Diablo, imortal
Após sua palestra intitulada "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", tive a chance de falar com Fergusson no cume de Las Vegas. Ele destacou quatro áreas críticas para garantir a resiliência do Diablo 4: dimensionar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, adotando a flexibilidade do design e mantendo os jogadores informados sobre atualizações futuras, mesmo ao custo de algumas surpresas.
A visão de Fergusson para Diablo 4 é clara: manter os jogadores envolvidos a longo prazo através de um roteiro robusto de conteúdo e planejamento da temporada. Essa abordagem marca um afastamento significativo do modelo tradicional da série, que se baseou em grandes lançamentos periódicos. Em vez disso, o Diablo 4 pretende seguir a tendência do serviço ao vivo, garantindo evolução e engajamento constantes.
Quando perguntado sobre a longevidade de Diablo 4 - se poderia ser considerado "imortal" como o World of Warcraft da Blizzard - Fergusson respondeu cuidadosamente. Ele pretende que o jogo dure anos, embora seja cauteloso ao rotulá -lo como eterno. Ele referenciou o plano inicial de dez anos de Destiny, que não se concretizou totalmente, e enfatizou a importância de respeitar o tempo e o compromisso dos jogadores com o jogo.
Fergusson também compartilhou idéias sobre a linha do tempo do desenvolvimento das expansões de Diablo 4. A segunda expansão, embarcação de ódio, foi adiada do seu plano original de um ano para 18 meses devido à necessidade de priorizar as atualizações imediatas do jogo no lançamento e durante a primeira temporada. Ele aprendeu a não estabelecer cronogramas rígidos muito cedo, preferindo manter os jogadores informados sobre o futuro próximo sem se comprometer com datas específicas.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é fundamental para Fergusson e sua equipe. Eles planejam revelar um roteiro de conteúdo em abril e continuam usando o campo de teste público (PTR) para que os jogadores testem os próximos patches. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Mesmo que o feedback da PTR seja negativo, é preferível a um lançamento surpresa desastroso que possa levar meses para ser corrigido.
Fergusson também discutiu os desafios de expandir a PTR para consoles, atualmente limitados ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando nisso. Ele destacou os benefícios de ter Diablo 4 no jogo Pass, que reduz a barreira de entrada e atrai mais jogadores, semelhante ao lançamento do jogo no Steam.
Todas as horas Diablo
Em nossa conversa, Fergusson compartilhou seus hábitos pessoais de jogos, refletindo sua profunda conexão com Diablo. Apesar de jogar outros jogos como a NHL 24 e Destiny 2, Diablo 4 continua sendo seu jogo de 2024, com 650 horas em sua conta em casa. Ele gosta de jogar como um druido companheiro e uma dança de facas desonestas, ilustrando sua paixão pelo jogo que o levou à Blizzard há cinco anos.
A dedicação de Fergusson a Diablo é evidente não apenas em seu papel profissional, mas também em sua vida pessoal. Suas idéias sobre o futuro do Diablo 4 e o modelo de serviço ao vivo ressaltam o compromisso da Blizzard em criar uma experiência duradoura e envolvente para os jogadores.