在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)對特許經營中最臭名昭著的挫折之一的坦率反思打開了他的主題演講:錯誤37。困擾著《暗黑破壞神3》的發行,阻止了無數玩家由於過失的服務器而無法訪問遊戲。這個問題引發了強烈的反彈,甚至成為模因,但暴雪最終解決了它,將《暗黑破壞神3》轉向了隨著時間的流逝。弗格森(Fergusson)強調了從這種失敗中學習的重要性,尤其是在暗黑破壞神(Diablo)帶有《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的更複雜的實時服務模型時。賭注很高,因為重複錯誤37可能會對遊戲的持續實時服務願望造成破壞。
暗黑破壞神,不朽
在他的演講中,標題為“不斷發展的聖所:在暗黑破壞神IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我有機會在拉斯維加斯的峰會上與弗格森交談。他強調了確保《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵領域:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容,擁抱設計靈活性,並讓玩家了解未來的更新,即使以一些驚喜為代價。
弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景很明確:通過強大的內容圖表圖和季節性計劃,可以長期保持玩家的參與度。這種方法與該系列的傳統模型有很大的不同,該模型依賴於週期性的主要版本。取而代之的是,《暗黑破壞神4》旨在遵循現場服務趨勢,以確保不斷的演變和參與度。
當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時(無論它可以像暴雪的魔獸世界一樣被視為“不朽的”),費格森經過深思熟慮。他的目標是使遊戲持續多年,儘管他對將其標記為永恆持謹慎態度。他提到了《命運》的最初十年計劃,該計劃沒有充分實現,並強調了尊重玩家對遊戲的時間和承諾的重要性。
弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的發展時間表的見解。第二次擴張,即仇恨船隻,從其原始的一年計劃推遲到18個月,因為需要在發布會和第一個季節優先考慮即時遊戲更新。他學會了不要太早設置僵化的時間表,而是寧願讓玩家了解不久的將來,而無需承諾特定的日期。
故意破壞驚喜
透明度是Fergusson及其團隊的關鍵。他們計劃在四月透露內容路線圖,並繼續使用公共測試領域(PTR)供玩家測試即將到來的補丁。最初,該團隊猶豫不決,但弗格森(Fergusson)現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個很棒的賽季”。即使PTR反饋為負,也比災難性的驚喜發布可能需要幾個月的時間來解決。
Fergusson還討論了將PTR擴展到控制台的挑戰,該挑戰由於認證問題目前僅限於PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力。他強調了在遊戲通行證上讓《暗黑破壞神4》的好處,這降低了入場障礙並吸引了更多的玩家,類似於遊戲在Steam上的發行。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,弗格森分享了他的個人遊戲習慣,反映了他與暗黑破壞神的密切聯繫。儘管玩過其他遊戲(如NHL 24和Destiny 2),Diablo 4仍然是他2024年的最佳遊戲,僅在他的家庭帳戶上就有650個小時。他喜歡作為伴侶德魯伊(Druid)和刀子流氓(Rogue)的舞蹈,這說明了他對五年前暴風雪的熱情。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神不僅在他的專業角色中,而且在他的個人遊戲生活中也很明顯。他對《暗黑破壞神4》的未來和現場服務模式的見解強調了暴風雪致力於為玩家創造持久而引人入勝的體驗。