Thuis Nieuws Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson op Diablo 4's Longevity

Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson op Diablo 4's Longevity

by Gabriel Apr 12,2025

Tijdens de DICE Summit 2025 opende Rod Fergusson, de algemeen manager van de Diablo -serie, zijn keynote met een openhartige reflectie op een van de meest beruchte tegenslagen van de franchise: fout 37. Deze fout, die de lancering van Diablo 3 had geteisterd, verhinderde talloze spelers om toegang te krijgen tot de game die het spel van de server van de server. Het probleem leidde tot een aanzienlijke terugslag en werd zelfs een meme, maar Blizzard loste het uiteindelijk op, waardoor Diablo 3 naar succes werd gestuurd in de loop van de tijd. Fergusson benadrukte het belang van leren van dergelijke mislukkingen, vooral naarmate Diablo evolueert naar een ingewikkelder live servicemodel met Diablo 4. De inzet is hoog, omdat een herhaling van fout 37 verwoestend zou kunnen zijn voor de lopende live -service -ambities van de game.

Diablo, onsterfelijk

Na zijn toespraak getiteld "Evoluerend Sanctuary: Building a Resilient Liveservice Game in Diablo IV", kreeg ik de kans om met Fergusson te spreken op de top in Las Vegas. Hij benadrukte vier kritieke gebieden om te zorgen voor de veerkracht van Diablo 4: het spel effectief schalen, een gestage stroom van inhoud behouden, ontwerpflexibiliteit omarmen en spelers op de hoogte houden van toekomstige updates, zelfs ten koste van enkele verrassingen.

De visie van Fergusson voor Diablo 4 is duidelijk: om spelers voor de lange termijn betrokken te houden door een robuuste content -routekaart en seizoensplanning. Deze aanpak markeert een aanzienlijk afwijking van het traditionele model van de serie, dat afhankelijk was van periodieke grote releases. In plaats daarvan wil Diablo 4 de live servicetrend volgen, waardoor constante evolutie en betrokkenheid wordt gewaarborgd.

Op de vraag naar de levensduur van Diablo 4 - of het nu als "onsterfelijk" kan worden beschouwd zoals Blizzard's World of Warcraft - reageerde Fergusson zorgvuldig. Hij streeft ernaar dat het spel jarenlang meegaat, hoewel hij voorzichtig is om het als eeuwig te labelen. Hij verwees naar het eerste tienjarenplan van Destiny, dat niet volledig uitkwam, en benadrukte het belang van het respecteren van de tijd en toewijding van spelers aan het spel.

Fergusson deelde ook inzichten in de ontwikkelingstijdlijn van de uitbreidingen van Diablo 4. De tweede uitbreiding, schip van haat, werd uitgesteld van zijn oorspronkelijke eenjarige plan tot 18 maanden vanwege de noodzaak om prioriteit te geven aan onmiddellijke spelupdates bij de lancering en tijdens het eerste seizoen. Hij heeft geleerd om niet te vroeg rigide tijdlijnen in te stellen, waardoor spelers liever op de hoogte blijven van de nabije toekomst zonder zich te binden aan specifieke data.

De verrassing verpesten ... met opzet

Transparantie is de sleutel voor Fergusson en zijn team. Ze zijn van plan om in april een content -routekaart te onthullen en de Public Test Realm (PTR) te blijven gebruiken voor spelers om aankomende patches te testen. Aanvankelijk aarzelde het team over het verwennen van verrassingen, maar Fergusson gelooft nu dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Zelfs als de PTR -feedback negatief is, heeft het de voorkeur boven een rampzalige verrassingslancering die maanden kan duren om op te lossen.

Fergusson besprak ook de uitdagingen van het uitbreiden van de PTR naar consoles, momenteel beperkt tot pc vanwege certificeringsproblemen. Met de steun van moederbedrijf Xbox werkt Blizzard hier echter aan. Hij benadrukte de voordelen van het hebben van Diablo 4 op Game Pass, die de toegangsbarrière verlaagt en meer spelers aantrekt, vergelijkbaar met de release van de game op Steam.

Alle uren diablo

In ons gesprek deelde Fergusson zijn persoonlijke gaminggewoonten, wat zijn diepe connectie met Diablo weerspiegelt. Ondanks het spelen van andere spellen zoals NHL 24 en Destiny 2, blijft Diablo 4 zijn topspel van 2024, met alleen 650 uur op zijn thuisaccount. Hij speelt graag als een metgezel Druid en een dans van messen Rogue, ter illustratie van zijn passie voor het spel dat hem vijf jaar geleden naar Blizzard bracht.

De toewijding van Fergusson aan Diablo is niet alleen duidelijk in zijn professionele rol, maar ook in zijn persoonlijke gamingleven. Zijn inzichten in de toekomst van Diablo 4 en het live servicemodel onderstrepen de toewijding van Blizzard om een ​​blijvende en boeiende ervaring voor spelers te creëren.

Laatste artikelen Meer+
  • 14 2025-04
    "Samen spelen onthult Secret Spy Update: nu beschikbaar"

    Het nieuwe Secret Spy -evenement in Play Together is nu live, en het is tijd om lid te worden van de KSIA in hun missie om de plannen van het schaduwsyndicaat te dwarsbomen. Duik in dit spannende spionage -avontuur, waar je verschillende missies, vechtschaduwmonsters onderneemt en je kennis zelfs uitbreidt met de

  • 14 2025-04
    Warzone vs multiplayer: wat definieert Call of Duty?

    Als je denkt aan Call of Duty, komen beelden van snelle vuurgevechten, een fel competitieve gemeenschap en actie met hoge inzet waarschijnlijk in me op. In het moderne tijdperk van COD is de franchise geëvolueerd naar twee dominante modi - oorlog en multiplayer. Elk heeft zijn eigen speciale fanbase verzameld en biedt DIS

  • 14 2025-04
    "Hoyoverse's AI Sci-Fi Game 'Whispers from the Star' lanceert iOS gesloten-beta"

    Anuttacon, een baanbrekende indie-game-ontwikkelaar opgericht door Hoyoverse CEO Cai Haoyu, heeft hun langverwachte debuutproject onthuld, gefluister van de ster. Deze verhalende sci-fi-game belooft een unieke interactieve ervaring, en Hoyoverse heeft al een gesloten bètatest aangekondigd, roerende exc