Дом Новости Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

by Gabriel Apr 12,2025

На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад с откровенным отражением на одном из самых печально известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая мучила запуск Diablo 3, не позволяла бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего спроса на сервер. Проблема вызвала значительную реакцию и даже стала мемом, но Blizzard в конечном итоге решила ее, направив Diablo 3 к успеху с течением времени. Фергюссон подчеркнул важность обучения на таких неудачах, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с Diablo 4. Ставки высоки, так как повторение ошибки 37 может быть разрушительным для продолжающихся стремлений к живым обслуживанию игры.

Диабло, бессмертный

После его выступления под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV, у меня была возможность поговорить с Фергюссоном на вершине в Лас-Вегасе. Он выделил четыре критических областях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, охватывающих гибкость дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях, даже за счет некоторых сюрпризов.

Видение Фергюссона для Diablo 4 ясное: для того, чтобы игроки были заняты в долгосрочной перспективе с помощью надежной дорожной карты и планирования сезона. Этот подход знаменует собой значительный отход от традиционной модели серии, которая основывалась на периодических основных выпусках. Вместо этого Diablo 4 стремится следовать тенденции в прямом эфире, обеспечивая постоянную эволюцию и участие.

Когда его спросили о долговечности Diablo 4 - о том, можно ли его считать «бессмертным», как World of Warcraft Blizzard, - Фергуссон задумчиво ответил. Он стремится к игре, чтобы длиться годами, хотя он осторожен с маркировкой ее как вечного. Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков к игре.

Фергюссон также разделил представление о графике развития расширений Diablo 4. Второе расширение, судно ненависти, было отложено от первоначального годичного плана до 18 месяцев из-за необходимости расставить приоритеты немедленных обновлений игры при запуске и в течение первого сезона. Он научился не устанавливать жесткие временные рамки слишком рано, предпочитая информировать игроков о ближайшем будущем, не посвященной конкретным датам.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является ключевым для Фергюссона и его команды. Они планируют раскрыть дорожную карту контента в апреле и продолжать использовать общественное тестовое царство (PTR) для игроков для тестирования предстоящих патчей. Первоначально команда не решалась порвать сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Даже если обратная связь PTR отрицательна, предпочтительнее катастрофического сюрприза, который может занять месяцы.

Фергюссон также обсудил проблемы расширения PTR на консоли, в настоящее время ограниченные ПК из -за вопросов сертификации. Однако при поддержке материнской компании Xbox работает над этим Blizzard. Он подчеркнул преимущества наличия Diablo 4 на Game Pass, который снижает входной барьер и привлекает больше игроков, аналогично выпуску игры на Steam.

Все часы диабло

В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, отражая его глубокую связь с Diablo. Несмотря на то, что он играет в другие игры, такие как NHL 24 и Destiny 2, Diablo 4 остается его лучшей игрой в 2024 году, с 650 часами на его домашнем аккаунте. Ему нравится играть в качестве компаньона друида и танец ножей -мошенников, иллюстрируя свою страсть к игре, которая привела его в Blizzard пять лет назад.

Преданность Фергюссона Диаблоне очевидна не только в его профессиональной роли, но и в его личной игровой жизни. Его понимание будущего Diablo 4 и модели Live Service подчеркивает приверженность Blizzard создать длительный и привлекательный опыт для игроков.

Последние статьи Более+
  • 14 2025-04
    "Play вместе раскрывает секретное обновление шпиона: теперь доступно"

    Новое секретное событие шпионов в игре вместе теперь живое, и пришло время присоединиться к KSIA в их миссии, чтобы помешать планам Тенистого Синдиката. Погрузитесь в это захватывающее шпионское приключение, где вы выполните различные миссии, борьбу с теневыми монстрами и даже расширяйте свои знания с помощью

  • 14 2025-04
    Warzone vs Multiplayer: Что определяет Call of Duty?

    Когда вы думаете о Call of Duty, на ум приходят образы быстро развивающихся перестрелок, яростного конкурентного сообщества и действий с высокими ставками. В современную эру трески франшиза превратилась в два доминирующих мода - Warzone и Multiplayer. Каждый собрал свою специальную фанатскую базу, предлагая DIS

  • 14 2025-04
    «Шепот из звезды Hoyoverse's Sci-Fi» от звезды «Запускает IOS с закрытой бета-бета»

    Anuttacon, новаторский разработчик инди-игры, основанный генеральным директором Hoyoverse Cai Haoyu, обнародовал свой долгожданный дебютный проект «Шепот от звезды». Эта научно-фантастическая игра, управляемая повествованием