Rumah Berita Diablo 5 Masa: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4

Diablo 5 Masa: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4

by Gabriel Apr 12,2025

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynote dengan refleksi terang pada salah satu kemunduran francais yang paling terkenal: Ralat 37. Kesilapan ini, yang melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhingga daripada mengakses permainan itu kerana permintaan pelayan francais. Isu ini mencetuskan tindak balas yang signifikan dan bahkan menjadi meme, tetapi Blizzard akhirnya menyelesaikannya, mengarahkan Diablo 3 ke arah kejayaan dari masa ke masa. Fergusson menekankan pentingnya pembelajaran dari kegagalan seperti itu, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit dengan Diablo 4. Taruhannya tinggi, kerana mengulangi kesilapan 37 dapat menghancurkan aspirasi perkhidmatan langsung permainan.

Diablo, abadi

Berikutan ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," Saya berpeluang bercakap dengan Fergusson di sidang kemuncak di Las Vegas. Beliau menyerlahkan empat bidang kritikal untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, merangkul fleksibiliti reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun dengan kos beberapa kejutan.

Visi Fergusson untuk Diablo 4 adalah jelas: untuk memastikan pemain terlibat dalam jangka panjang melalui pelan tindakan kandungan yang mantap dan perancangan musim. Pendekatan ini menandakan pemergian yang signifikan dari model tradisional siri ini, yang bergantung pada siaran utama berkala. Sebaliknya, Diablo 4 bertujuan untuk mengikuti trend perkhidmatan langsung, memastikan evolusi dan penglibatan yang berterusan.

Apabila ditanya mengenai panjang umur Diablo 4 -sama ada ia boleh dianggap sebagai "abadi" seperti World of Warcraft -Fergusson Blizzard bertindak balas dengan teliti. Dia bertujuan untuk permainan bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhati -hati tentang melabelkannya sebagai kekal. Beliau merujuk rancangan sepuluh tahun awal Destiny, yang tidak sepenuhnya menjadi kenyataan, dan menekankan pentingnya menghormati masa dan komitmen pemain terhadap permainan.

Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan ekspansi Diablo 4. Pengembangan kedua, kapal kebencian, ditangguhkan dari pelan satu tahun asalnya hingga 18 bulan kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini permainan segera pada pelancaran dan semasa musim pertama. Dia belajar untuk tidak menetapkan garis masa yang tegar terlalu awal, lebih suka memastikan pemain dimaklumkan tentang masa depan tanpa melakukan tarikh tertentu.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Ketelusan adalah kunci untuk Fergusson dan pasukannya. Mereka merancang untuk mendedahkan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan terus menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) untuk pemain untuk menguji patch yang akan datang. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya ia lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Walaupun maklum balas PTR adalah negatif, lebih baik untuk pelancaran kejutan yang buruk yang boleh mengambil masa berbulan -bulan untuk diperbaiki.

Fergusson juga membincangkan cabaran memperluaskan PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC disebabkan oleh isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang mengusahakannya. Dia menyerlahkan manfaat Diablo 4 pada Game Pass, yang merendahkan halangan kemasukan dan menarik lebih banyak pemain, sama seperti pelepasan permainan di Steam.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mencerminkan hubungannya yang mendalam ke Diablo. Walaupun bermain permainan lain seperti NHL 24 dan Destiny 2, Diablo 4 kekal sebagai permainan teratasnya 2024, dengan 650 jam di akaun rumahnya sahaja. Dia suka bermain sebagai teman druid dan tarian pisau penyangak, menggambarkan keghairahannya untuk permainan yang membawanya ke Blizzard lima tahun yang lalu.

Dedikasi Fergusson untuk Diablo jelas bukan sahaja dalam peranan profesionalnya tetapi juga dalam kehidupan permainan peribadinya. Wawasannya tentang masa depan Diablo 4 dan model perkhidmatan langsung menggariskan komitmen Blizzard untuk mewujudkan pengalaman yang berkekalan dan menarik untuk pemain.

Artikel terkini Lagi+
  • 14 2025-04
    "Main Bersama Mengemaskini Kemas Kini Rahsia Rahsia: Kini Tersedia"

    Acara Perisik Rahsia Baru dalam Play Together kini hidup, dan sudah tiba masanya untuk menyertai KSIA dalam misi mereka untuk menggagalkan rancangan sindiket bayangan. Menyelam ke dalam pengembaraan pengintipan yang mendebarkan ini, di mana anda akan menjalankan pelbagai misi, monster bayang -bayang pertempuran, dan juga mengembangkan pengetahuan anda dengan

  • 14 2025-04
    Warzone vs Multiplayer: Yang mentakrifkan Call of Duty?

    Apabila anda berfikir tentang Call of Duty, imej tembakan tembakan pantas, komuniti yang sangat kompetitif, dan tindakan yang tinggi mungkin datang ke fikiran. Dalam era COD moden, francais telah berkembang menjadi dua mod dominan -perang dan multiplayer. Masing -masing telah mendapat fanbase berdedikasi sendiri, menawarkan dis

  • 14 2025-04
    "Hoyoverse's Ai Sci-Fi Game 'Whispers from the Star' melancarkan iOS ditutup-beta"

    Anuttacon, pemaju permainan indie perintis yang diasaskan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Hoyoverse Cai Haoyu, telah melancarkan projek debut mereka yang sangat dinanti-nantikan, Whispers From the Star. Permainan sci-fi yang didorong oleh naratif ini menjanjikan pengalaman interaktif yang unik, dan Hoyoverse telah mengumumkan ujian beta tertutup, kacau exc