ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาด้วยการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ซึ่งส่งผลต่อการเปิดตัว Diablo 3 ปัญหานี้จุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญและกลายเป็นมส์ แต่ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขได้ เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการเรียนรู้จากความล้มเหลวดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วย Diablo 4 เงินเดิมพันสูงเนื่องจากข้อผิดพลาดซ้ำ 37 อาจทำลายล้างสำหรับการบริการสดของเกม
Diablo อมตะ
หลังจากการพูดคุยของเขามีชื่อว่า "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันในการประชุมสุดยอดในลาสเวกัส เขาเน้นพื้นที่สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจว่ามีความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษากระแสของเนื้อหาอย่างต่อเนื่องกอดความยืดหยุ่นในการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคตแม้ในราคาที่น่าประหลาดใจ
วิสัยทัศน์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 นั้นชัดเจน: เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะยาวผ่านแผนงานเนื้อหาที่แข็งแกร่งและการวางแผนฤดูกาล วิธีการนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากแบบจำลองดั้งเดิมของซีรีส์ซึ่งอาศัยการเผยแพร่ครั้งใหญ่เป็นระยะ แต่ Diablo 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อติดตามแนวโน้มการบริการสดเพื่อให้มั่นใจว่าวิวัฒนาการและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 - ไม่ว่าจะเป็น "อมตะ" เช่น World of Warcraft ของ Blizzard - Fergusson ตอบอย่างรอบคอบ เขาตั้งเป้าหมายให้เกมนี้มีอายุการใช้งานมานานหลายปีแม้ว่าเขาจะระมัดระวังเกี่ยวกับการติดฉลากว่าเป็นนิรันดร์ เขาอ้างถึงแผนสิบปีแรกของ Destiny ซึ่งไม่ได้เป็นรูปธรรมอย่างเต็มที่และเน้นความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นในเกม
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาของการขยายตัวของ Diablo 4 การขยายตัวครั้งที่สองคือเรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าจากแผนหนึ่งปีดั้งเดิมถึง 18 เดือนเนื่องจากจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตเกมทันทีเมื่อเปิดตัวและในช่วงฤดูกาลแรก เขาเรียนรู้ที่จะไม่กำหนดระยะเวลาที่เข้มงวดเร็วเกินไปเลือกที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงอนาคตอันใกล้โดยไม่ต้องทำวันที่เฉพาะ
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ความโปร่งใสเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเฟอร์กูสันและทีมงานของเขา พวกเขาวางแผนที่จะเปิดเผยแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้งาน Public Test Realm (PTR) ต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" แม้ว่าข้อเสนอแนะ PTR จะเป็นลบ แต่ก็เป็นที่นิยมในการเปิดตัวความประหลาดใจที่อาจใช้เวลาหลายเดือนในการแก้ไข
เฟอร์กูสันยังกล่าวถึงความท้าทายของการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากปัญหาการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังดำเนินการอยู่ เขาเน้นถึงประโยชน์ของการมี Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นคล้ายกับการเปิดตัวเกมบน Steam
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราเฟอร์กัสสันแบ่งปันนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขาสะท้อนให้เห็นถึงการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับ Diablo แม้จะเล่นเกมอื่น ๆ เช่น NHL 24 และ Destiny 2 แต่ Diablo 4 ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมของเขาในปี 2024 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีบ้านของเขาเพียงอย่างเดียว เขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและมีดอันธพาลแสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในเกมที่พาเขาไปที่ Blizzard เมื่อห้าปีก่อน
การอุทิศตนให้กับ Diablo ของเฟอร์กูสันไม่เพียง แต่เห็นได้ชัดในบทบาทระดับมืออาชีพของเขา แต่ยังอยู่ในชีวิตการเล่นเกมส่วนตัวของเขาด้วย ข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 และรูปแบบการบริการสดเน้นย้ำความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการสร้างประสบการณ์ที่ยั่งยืนและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น