Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion weglassen, die zuvor in anderen FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Da jede Nightreign-Sitzung etwa vierzig Minuten dauert, bleibt den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genug Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten, daher haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist angesichts der herausragenden Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in der Spielgeschichte von FromSoftware gespielt hat, bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, verfügt Nightreign über eine separate Handlung. Das Spiel verspricht ein neues Abenteuer, das einzigartige Herausforderungen und Begegnungen mit sich bringt und gleichzeitig die unverwechselbare Atmosphäre und komplexe Welt von Elden Ring bewahrt.