Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa iba pang mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat sesyon ng Nightreign na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong umalis o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya inalis namin ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagpipiliang ito, dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa kasaysayan ng laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na storyline. Nangangako ang laro ng isang bagong pakikipagsapalaran, na nagpapakilala ng mga natatanging hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at kumplikadong mundo ng Elden Ring.