Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบในเกม FromSoftware อื่น ๆ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เนื่องจากแต่ละเซสชั่น Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ผู้เล่นจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ เราจึงลบฟีเจอร์นี้ออก" อิชิซากิกล่าว
ตัวเลือกนี้มีความสำคัญ เนื่องจากข้อความบทบาทที่โดดเด่นได้มีส่วนในการเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบของผู้เล่นและความเพลิดเพลินภายในประวัติศาสตร์เกมของ FromSoftware อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีเนื้อเรื่องที่แยกจากกัน เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยที่สดใหม่ นำเสนอความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ในขณะเดียวกันก็รักษาบรรยากาศที่โดดเด่นและโลกที่ซับซ้อนของ Elden Ring