Elden Ring- Nightreign သည် အခြားသော FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်ကတွေ့ရှိခဲ့သော ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်သဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
FromSoftware ၏ဂိမ်းမှတ်တမ်းအတွင်း ကစားသမားများ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ရာတွင် ထင်ရှားသောအခန်းကဏ္ဍမှ စာတိုပေးပို့ခြင်းတွင် ပါဝင်သောကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပါရှိသည်။ ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးသော Elden Ring ၏ကမ္ဘာကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို မိတ်ဆက်ပေးကာ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။