《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在其他 FromSoftware 遊戲中發現的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 每個 Nightreign 會話持續大約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間有效地留言或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或閱讀消息,因此我們刪除了該功能,”石崎表示。
鑒於消息傳遞在 FromSoftware 遊戲曆史中增強玩家互動和享受方麵發揮的重要作用,這一選擇值得注意。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》有一個單獨的故事情節。 該遊戲承諾帶來全新的冒險,引入獨特的挑戰和遭遇,同時保留《Elden Ring》的獨特氛圍和複雜世界。