《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在其他 FromSoftware 游戏中发现的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 每个 Nightreign 会话持续大约四十分钟,玩家没有足够的时间有效地留言或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息,因此我们删除了该功能,”石崎表示。
鉴于消息传递在 FromSoftware 游戏历史中增强玩家互动和享受方面发挥的重要作用,这一选择值得注意。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》有一个单独的故事情节。 该游戏承诺带来全新的冒险,引入独特的挑战和遭遇,同时保留《Elden Ring》的独特氛围和复杂世界。